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 Android中的事件分为按键事件和触屏事件,本篇文章将分析View是如何处理Touch事件的.在View中定义了许多触屏事件,比如OnClick.OnLongClick等等,这些事件都是由一次Touch中的动作如ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP组成的. 首先,我们先看一个简单的案例,Activity中只含有一个Button,我们为Button分别绑定了OnClickListener和OnTouchListener,具体代码如下: btnOk.setOnCli…
在上篇文章中,我们分析了View的事件处理过程,当然这里的View是指基本的View.当View接收到Touch事件时,首先会调用dispacheTouchEvent方法,在这个方法中会调用OnTouchListener和OnTouchEvent进行具体的事件处理,OnTouchListener优先于OnTouchEvent.如果在OnTouchListener的onTouch方法返回true,则后续的OnTouchEvent不再执行.而在OnTouchEvent根据Touch的动作进行具体的事…
在上篇文章(http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui)中,根据源码探索了View的绘制过程,过程有三个主要步骤,分别为测量.布局.绘制.系统对绘制已经做了很好的封装,我们主要对测量和布局过程进行分析,看一看android是如何对view进行测量和布局的. 根据上篇文章的分析,我们知道在ViewRootImpl的performMeasure方法中,实际上调用了mView.measure(childWidthMeasureSpec, chi…
在上篇文章中,我们通过跟踪源码,我们了解了Activity.Window.DecorView以及View之间的关系(查看文章:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4607599.html#gui).那么整个Activity的界面到底是如何绘制出来的呢?既然DecorView作为Activity的顶层界面视图,那么整个界面的绘制工作应该从它开始,下面我们继续跟踪源码,看看是不是这样的. Activity在启动过程中会调用主线程ActivityThread中的方法pe…
在清楚了View绘制机制中的第一步测量之后,我们继续来了解分析View绘制的第二个过程,那就是布局定位.继续跟踪分析源码,根据之前的流程分析我们知道View的绘制是从RootViewImpl的performTraversals方法开始的,在此方法中依次调用了performMeasure.performLayout.performDraw等方法进行测量.布局.绘制,那么下面我们就看看则方performLayout中都做了哪些事情,该方法的关键源码如下: private void performLa…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
GUI 是任何系统都很重要的一块. android GUI大体分为4大块. 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View机制 4)InputMethod 这块内容非常之多,但是理解后,可以触类旁通,其实现在主流的系统,包括andorid,ios在构架上,都是有很多相识之处. 我们先来讲SurfaceFlinger 1.OpenGL & OpenGL ES OPenGL ES 是android系统绘画的基础.关于OpenGL部分,可以百度了解下. 先来看一个OpenGL & S…
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI 系统 (3) - Surface Flinger (TBD) 图解Android - Android GUI 系统 (4) - Activity的生命周期 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的用户输入处理 Android 显示原理简介 深入Android…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…