Unity主线程和子线程跳转调用(2)】的更多相关文章

Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…
在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可 2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建.销毁Loom 3,  我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,…
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> pthread_t ntid;//线程ID void print…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系         **默认情况,在新开启一个子线程的时候,他是前台线程,只有,将线程的IsBackground属性设为true;他才是后台线程         *当子线程是前台线程,则主线程结束并不影响其他线程的执行,只有所有前台线程都结束,程序结束         *当子线程是后台线程,则主线程的结束,会导致子…
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步骤如下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 * 2 收到1的消…
佐左佑右 原文 C#主线程等待子线程运行结束 由于主程序中调用matlab的dll文件进行计算要用较长的时间,主界面会有很长时间的卡顿,造成的用户感受十分不好,因此我想在调用时,将调用放入子线程中,然后在主线程中弹出一个提示框,显示数据正在加载,等子线程运行结束后,主线程继续工作.     使用的是http://hi.baidu.com/oktell/item/5527f51d93abb4a5feded5a8中所提到的方法,用了这篇文章中的第一个方式,即不带参数的.     之后在其中加入了显示…
MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描写叙述: * * 演示样例过程例如以下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 *…
public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + "子线程开始"); try { // 子线程休眠五秒 Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(this.getName() + "子…
几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这个委托的定义如下: public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj) 这个Thread类的构造方法的定义如下: public Thread(ParameterizedThreadStart start); 下面的代码使用了这个带参数的…