uiview animation 卡一下】的更多相关文章

原因:有个下载图片的地方在主线程执行,导致动画卡一下.…
目录 一.前言 二.UIView Animation 2.1 简单动画 2.2 关键帧动画 2.3 View 的转换 三.CALayer Animation 3.1 基本动画(CABasicAnimation) 3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 3.3 动画组(CAAnimationGroup) 3.4 切换动画(CATransition) 四.后记 一.前言 动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分.设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这…
1.自己还想着怎么3d 变形    让一个视图绕x/y 轴线翻转 就这么一句代码 [UIView transitionWithView:self.startButton duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop+UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{ } completion:^(BOOL finished) { }];…
一.大小动画(改变frame) -(void)changeFrame{ CGRect originalRect = self.anView.frame; CGRect rect = CGRectMake(self.anView.frame.origin.x-, self.anView.frame.origin.y-, , ); [UIView animateWithDuration: animations:^{ self.anView.frame = rect; } completion:^(B…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
最近开始学习IOS的开发,师兄给我提出一个需求:实现一个可拖动的转盘.师兄提示我说利用touch event和UIView animation.经过一两天的折腾边学边做,算是实现了基本功能.这里写写加深自己的印象. 要求是这样的:在屏幕上显示一个圆盘,如果没有干扰的时候匀速转动,当手指触碰屏幕的时候转盘要跟随手指的运动而转动.我的思路是这样的:用一个NSTimer来控制转盘(UIImageView),每隔一段时间调用一个转动的动画(每次转动一个小角度),这样就可以达到匀速转动的效果.动画用UIV…
一.协议(Protocols) 1. 声明协议 @protocol Foo <Xyzzy, NSObject> // ... @optinal // @required //... @end (与@interface几乎一致) -协议只是方法的声明,没有实现部分 -协议中声明的方法必须实现 加上@optional,其后的方法可选,其前的方法必须实现 加上@required,其后的方法必须实现 -如果你要实现协议Foo,也要实现Xyzzy协议和NSObject中全部必须的方法, 2. 指定协议…
这里主要讲的是使用CoreAnimate实现所需的动画. 先上官网的介绍:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html 简介一些,可以设置layer的移动,大小,三维位置,透明度,圆角,背景颜色.ios和osx的是不一样的,官网的只是简介,没有太多实际的例子.   关键词: UIView Animat…
本文涉及到的WWDC2013 Session有 1.Session 206 Getting Started with UIKit Dynamics 2.Session 221 Advanced Techniques with UIKit Dynamics   什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱…
本文为转载文章 版权归原文所有 什么是UIKit动力学(UIKit Dynamics) 其实就是UIKit的一套动画和交互体系.我们现在进行UI动画基本都是使用CoreAnimation或者UIView animations.而UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果.一言蔽之,即是,将2D物理引擎引入了人UIKit.需要注意,UIKit动力学的引入,并不是以替代CA或者UIView动画为目的的,在绝大多数情况下CA或者UIVie…
本文将从 OpenGL 的角度结合 Apple 官方给出的部分资料,介绍 iOS Rendering Process 的概念及其整个底层渲染管道的各个流程. 相信在理解了 iOS Rendering Process 的底层各个阶段之后,我们可以在平日的开发工作之中写出性能更高的代码,在解决帧率不足的显示卡顿问题时也可以多一些思路~ 索引 iOS Rendering Process 概念 iOS Rendering 技术框架 OpenGL 主要渲染步骤 OpenGL Render Pipeline…
概览 说起iOS的OOM问题大家第一想到的应该更多的是内存泄漏(Memory Leak),因为无论是从早期的MRC还是2011年Apple推出的ARC内存泄漏问题一直是iOS开发者比较重视的问题,比如我们熟悉的 Instruments Leaks 分析工具,Xcode 8 推出的 Memory Graph 等都是官方提供的内存泄漏分析工具,除此之外还有类似于FBRetainCycleDetector的第三方工具.不过事实上内存泄漏仅仅是造成OOM问题的一个原因而已,实际开发过程中造成OOM的原因…
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; CGRect rect=[_myButton convertRect:_myButton.bounds toView:window]; 2.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能setCorn _myLabel.layer.mas…
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基…
学习资源来自:图层树 . Quartz 2D Core Animation 复合引擎,职责为尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容.这些内容被分解成多个独立的图层,存储在 图层树 的体系中.于是这个树形成了 UIKit框架 和屏幕上所能看到的一切基础. ------ 1. 图层树 1.1. 图层与视图 参考:图层与视图 视图由 UIView 派生的,可以处理触摸事件,支持 CoreGraphics 绘图,Affine Transformation,或者 UIView animation 简单动画.…
前几天在gitHub看到个不错的效果,就是DaiExpandCollectionView,效果如图:   所以赶紧下下来源码看看他怎么实现的,打开源码看了半天,发现他没写什么关于动画的代码啊... 经高人指点,才明白原来他是利用了UICollectionViewFlowLayout的隐式动画!   所谓隐式动画,就是系统自带的动画了,其实也不是什么高大上的东西,关键是我怎么就没想到可以这么用!   研究了半天人家的源码,基本了解了他实现的思路,然后发现他的这个库用起来比较不方便,需要继承他的co…
英文:shinobicontrols 译文:戴仓薯 链接:http://www.jianshu.com/p/4244cf130478 [iOS 10 day by day] Day 1:开发 iMessage 的第三方插件 [iOS 10 day by day] Day 2:线程竞态检测工具 Thread Sanitizer <iOS 10 day by day>是 shinobicontrols 公司编写的系列博客,介绍开发者需要了解的 iOS 10 新特性,每周更新.本系列翻译(文集地址)…
最近 Android 转用 Swift 的传闻甚嚣尘上,Swift 的 Github 主页上已经有了一次 merge>>「Port to Android」,让我们对 Swift 的想象又多了一些空间. 本期 fir.im Weekly 一如往期精选了一些实用的 iOS,Swift,Android 的开发工具和源码分享,欢迎订阅! 个人品牌:如何在 Github 打造你的爆款开源项目 由@Siva海浪高 分享在gaohailang. 当我们在 Github 上抛出自己的开源项目,都希望 Repo…
该源码是一款非常不错的点餐系统应用,应用源码齐全,运行起来非常不错,基本实现了点餐的一些常用的功能,而且界面设计地也很不错,是一个不错的ios应用学习的例子,喜欢的朋友可以下载学习看看,更多ios源码尽在源码天堂. 1. Tabbar Controller与 Navigation Controller的套用2. TableViewCell 子视图添加UILabel和UIButton等3. Quartz 2D 绘制自定义视图4. 手势结合UIView Animation切换视图5. CoreDat…
ios中实现callback可以通过两种方法,委托和NSNotification 委托的话是一对一的关系,例如一个UIViewController里有一个tableView, 将该viewController设置为tableView的委托,tableView执行的时候调用委托的函数,同时可能需要得到反馈,比如tableView通过调用delegate中rowsOfSections函数来得到该tableView的行数,调用委托函数的时候也可能不需要反馈,例如UIApplication的在AppDe…
1.介绍 app中条件筛选视图是很常用的功能,一般它搭配着tableView的表头悬浮滚动使用,点击按钮时,就会弹出下拉框显示条件,选择一个条件后,下拉框自动隐藏. 2.效果图如下 从中间点击弹出,然后滚动tableView随着移动,到顶部就悬浮着,下拉时仍然跟着滚动,一直滚动初始位置就停止...   3.实现方式 首先:采用分组的tableView,不过类型必须选择为Plain,这种类型本身就带悬浮效果.如果用Group类型,就没有悬浮效果: //设置tableView风格 -(instanc…
1.介绍: 现在越来越多的项目都用到了地址,尤其是电商O2O的购物平台,我之前做的教育产品和电商产品都用到了,而实现地址的设置用到的技术就是城市级联列表,即普遍的做法就是自定义选择器控件UIPickerView,然后从本地整理的城市plist文件获取省份.城市.县镇三级级联.现在整理一下,分享给大家. 2.效果图如下:   3.用法: (1)导入本地城市级联文件:provincecity.plist.zip (2)导入DDMeZonePickerView.h头文件,在控制器通过[UIView A…
原文网址:http://www.cnblogs.com/HypeCheng/articles/4192154.html DECEMBER 07, 2013 学习资料 文章 Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 2 Auto Layout Guide(官方) 前两篇文章对如何在xcode 5中使用autolayout讲得已经很详细了.我使用了一段时间…
[iOS 10 day by day] Day 1:开发 iMessage 的第三方插件 [iOS 10 day by day] Day 2:线程竞态检测工具 Thread Sanitizer <iOS 10 day by day>是 shinobicontrols 公司编写的系列博客,介绍开发者需要了解的 iOS 10 新特性,每周更新.本系列翻译(文集地址)已取得官方授权.仓薯翻译,欢迎指正:) Shinobicontrols 为 iOS 和 Android 开发者提供高性能.响应式的 U…
来源:伯乐在线专栏作者 - 林欣达 链接:http://ios.jobbole.com/86895/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 前言 MVC是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分:模型Model.视图View以及控制器Controller.这种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能.三个部分按照其各自的职责划分: 数据Model: 负责封装数据.存储和处理数据运算等工作 视图View: 负责数据展示…
当弹出一个view controller时,UIKit提供了一些标准转换动画,并且也支持用户自定义的动画效果. 1 UIView动画 UIView是自带动画实现功能,其中有两种方式实现:        1) animateWithDuration系列方法        2) transitionFromViewController方法 1.1 animateWithDuration 只要在该方法的animations block中修改UIView的动画属性,那么即可实现动画变换,所以为conta…
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基础的音频知识. 目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过…
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession.   AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):   1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?) 2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或者airplay) 3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按…
一般在ARC管理的方式之下,很难出现对象被过度释放的问题,下面是我将遇到的一个crash. * thread #: tid = , queue = , address=0x18) frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #…
概述 在iOS系统中,如果控制器是以push方式进行管理的话,那么事实上多个控制器是共享的同一个导航栏.当然iOS系统的设计无可厚非,但是国内的应用经常会遇到很多个性的设计,就比如说A push到 B,A可能有导航栏,但是B控制器要求导航栏是透明的,这样一来A和B由于共用同一个导航栏就会让整个切换操作不易管理,何况从iOS 7开始不仅仅是点击返回按钮瞬间返回A那么简单,还要支持通过手势操作从B缓慢返回到A的导航栏渐变效果.本文就简单看一下如何能够更加合理的设计导航栏切换的效果以避免开发中由于导航…