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VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)
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VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)
前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类.CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类.视图类和框架窗口类. 文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展.下面…
VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)
前面一节中鸡啄米进行了文档.视图和框架的概述,本节主要讲解文档.视图.框架结构中各对象之间的关系. 各个对象之间的关系 文档.视图.框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象.文档模板对象.文档对象.视图对象和框架窗口对象等.根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍. 1. 应用程序对象保存了一个文档模板的列表.在任何对象中调用全局函数AfxGetApp都可以获得应用程序对象的指针.通过调用CWinAppEx…
VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)
上一节中鸡啄米讲了工具栏的创建.停靠与使用,本节来讲解状态栏的知识. 状态栏简介 状态栏相信大家在很多窗口中都能见到,它总是用来显示各种状态.状态栏实际上也是一个窗口,一般分为几个窗格,每个窗格分别用来显示不同的信息和状态等,如菜单项和工具栏按钮的提示信息. 用MFC向导生成的单文档或多文档程序都会自动创建状态栏,大家可以运行下VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)中创建的Example34程序,在结果界面中可以看到窗口底部有个状态栏,该状态栏被分为了几个窗格,分…
VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息. 一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同.但工具栏中的按钮都显式的排列出来,操作很方便,而且按钮上的图片描述功能更直观,所以工具栏作为用户操作接口来说比菜单…
VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)
上一节中鸡啄米讲了文档.视图和框架结构中各对象之间的关系,本节主要讲讲在MFC中如何分割窗口. 分割窗口概述 分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图. MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割. 动态分割窗口通常用于创建同一个文档对应的多个视图,而且这些视图一般都是同一类型的视图,能够在用户编辑文档的不同部分时提供方便. 大家看下Word里的动态分割窗口就很明白了,以Word 2007文档为例,在菜…
VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)
上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口.智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影.我们在对可视化窗口操作时,菜单确实提供了很大方便. 菜单可以分为下拉式菜单和弹出式菜单. 下拉式菜单一般在窗口标题栏下面显示,大家还记得我们在VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文…
VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)
鸡啄米在上一节中讲的是VS2010的菜单资源,本节主要讲菜单及CMenu类的使用. CMenu类的主要成员函数 MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍. BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID.如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE. BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlag…
VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)
鸡啄米在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框--颜色对话框. 颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜色.MFC中提供了CColorDialog类封装了颜色对话框的所有操作,我们可以通过它显示颜色对话框,并获取颜色对话框中选择的颜色.颜色对话框跟字体对话框一样,也是一种模态对话框. CColorDialog类的构造函数 CColorDialog( COLORREF clrInit = 0, …
VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)
上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数. CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类. CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数.使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具.GDI对象的选择.颜色和调色板的处理.获取和设置绘图属性.映射.窗口范围.坐标转换.剪切以及绘制直线.简单图形.椭圆和多边形等,另外它还为文本输出.处理字体.使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数. 如上所述,…
VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)
前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图.树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多.树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰. 树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函…