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ejabberd为游戏免除注册限制 (金庆的专栏 2016.11) ejabberd聊天服务器默认会限制同一IP注册帐号须间隔600s. 在游戏中需要为每个角色注册一个聊天帐号,不应该有此限制. 可以更改服务器代码,为游戏服务器免除这一注册间隔时间. 假设游戏服用专用的帐号登录ejabberd, 然后为这种帐号免除注册限制. 在ejabberd.yml配置访问控制列表(ACL)中添加 game_master: acl: game_master: user: - "game_master_1@lo…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
在没有容器支持的环境下,JPA的实体类(Entity)一般要在persistence.xml中逐个注册,类似下面这样: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <persistence version="2.1" xmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/persistence" xmlns:xsi="http://www.w3.or…
TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CWnd //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了 { protected: ]; // Grid coordinates ]; // 9个格子的状态是否…
>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_<:这也是第一次出现MFC游戏,其框架和逻辑的写法和Win32有很大的区别,建议先看一下MFC的基础再理解代码: >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: v…
>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似. >_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别 >_<:ABC.h #define EX 1 //该点左鼠标 #define OH 2 //该点右鼠标 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance (); }; class CMainWindow : public CFrameWnd //不是继…
你的注册转化率及格了吗? 注册转化率,一个基本上可以忽略的指标,虽然简单,但是却真实反映渠道,发行商,开发者的实力,以及对待产品的态度. 所谓的注册转化率,其实指的是玩家从下载游戏后,打开激活游戏,注册成功游戏的比率,即注册账户/激活账户数,如果出现单个设备,多个账号的情况,算作一次转化. 注册转化率的市场表现 一线 90% 二线 80% 三线 75% 行业平均 普通 70% 实际上,对于大多数游戏而言,尤其在安卓市场(包括越狱渠道),注册转化率并未有理想的效果,超过40%的游戏在注册转化率的表…
游戏被App Store下架 如何快速上线? 发布者: sea_bug | 发布时间: 2014-12-20 14:17| 评论数: 0 近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜.联想到近日苹果对于刷榜.积分墙等行为的打击.不由得令小编有些唏嘘. 不过,小编并不想站在道德高地去指责任何人.单从CP的角度来说,任何一家CP做出产品都不是一件容易的事.某种情况下,可能是基于市场的大环境与无奈之举才做出了这样的选择.因此,小编在此秉承"为CP服务&quo…
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能.实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C++虽然给我们带来极大的高效性,但同时也不能忽视其复杂性,极易产生BUG,而且对于开发人员的要求非…
我是网络工程141的蒋易,学号是1413042018 个人兴趣:打篮球,打羽毛球,打游戏 github注册流程 id:Scorpio1 注册困难:1.刚开始网页没打开. 2.全英文的界面无法看懂,要查询才知道意思. 初步使用体会:这个git刚开始使用时无法下手,我还把命令条全复制到git里面,但不知为什么出现了错误,经过不断的摸索,发现原来多复制了空格.总体来说这上面的东西还是比较的容易上手的,当然这是在多次使用的情况下.我看舍友们搞这个很快,一会儿就好了,但但我自己搞得时候,错误百出. 建议:…