最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用DirectDraw的一些经验总结如下:(解码部分不是我编写的,我负责从网络接收数据,将数据传给解码器,并将解码得到的YUV数据进行显示,最初在显示部分我是先将YUV数据转换为RGB数据,再以位图的形式显示到屏幕上,但发现CPU占用率比较高,后来改用DirectDraw直接显示YUV数据) 1.在DirectDraw中创建YUV表面 与一般表面不同的是,创建YUV表面时需要指定象素格式,并指定YUV数据…
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术.OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难.早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工…
源代码下载 转载地址:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5824874 源码地址:http://download.csdn.net/download/dengzikun/2909129 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术.OVERLAY的出现,很好的解决了在…
因为要用到yuv格式视频.而眼下仅仅有avi格式的视频,所以须要转换,而且opencv不支持yuv编码的视频播放.所以须要转换为rgb编码.而后播放.写了两个程序.以供參考: 1,avi格式视频转yuv格式视频 2,播放并保存yuv视频 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <cv.h> #include <highgui.h> void avi2Wri…
#include "draw.h"void CTest100Dlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CloseShowBMP(); InitDrawBMP(m_screen.GetSafeHwnd(),m_sel.GetCurSel());}void CTest100Dlg::OnButton2() { CString strFilename,str; CFileDialog…
  来自:   #include "DDraw.h" class CDDraw { public: void CleanUp(); void DrawDIB(BITMAPINFOHEADER* pBI,char* pData,RECT*rt); BOOL Init(HWND hWnd,int nWidth,int nHeight); CDDraw(); virtual ~CDDraw(); private: HWND m_hDrawWnd; LPDIRECTDRAW lpDD; //…
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说…
javacv 封装了javacpp-presets库很多native API,简化了开发,对java程序员来说比较友好. 之前使用JavaCV库都是使用ffmpeg native API开发,这种方式使用起来太多坑了,还是使用JavaCV封装好的库开发方便. 引入依赖 前几天刚刚发布了1.5.5,这里使用最新的javacv依赖: <properties> <javacpp.version>1.5.5</javacpp.version> </properties&g…
转: http://www.cnblogs.com/qinjunni/archive/2012/02/23/2364446.html YUV RGB 常见视频格式解析 I420是YUV格式的一种,而YUV有packed format和planar format两种,而I420属于planar format的一种. 同时I420表示了YUV的采样比例4:2:0.4:2:0的YUV并不是说没有V分量,而是指对于每一个行,只有一个U或者V分量.比如第一行里,是YUYYUY,到了第二行是YVYYVY,那…
一.播放视频说明 1.两种方式播放视频 ①shader播放YUV,后面再介绍. ②RGB直接显示数据,简单.性能差,用到FFmpeg的格式转换,没有shader效率高.本文介绍这个方式. 2.GLSurfaceView原理(双缓冲机制): SurfaceHolder: getHolder().getSurface(); 得到Surface,取出其中缓冲地址,写入RGB数据. 3.新建一个java的XPlay组件,继承与GLSurfaceView,并在xml中进行布局编写. 4.调用native函…