在cocos2dx中提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用.它支持五种数据bool.int.float.double.string的存储. [3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)获取单例:sharedUserDefault() 改为 getInstance()     (3)增加数据值:Data // void setDataForKey(const char* pKey, const Data& value); Da…
---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite ------------------------…
hi 今天登上来,发现竟然有了3个评论~~加油吧! 这周的计划其实远远没有达到,然后下周还有一大堆事情...那么...周末好好玩吧~ 今天试图完结MySQL的基础篇知识,小白变为大白? 1.MySQL -----存储引擎(入门)----- ----简介 ---直观的例子 mysql> SHOW CREATE TABLE test;+-------+---------------------------------------------------------------------------…
文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MDgwNzQ1MQ==&mid=2247485253&idx=1&sn=24d9b06a3c48ce74b30acf08807a243b&chksm=e9fdd2b1de8a5ba72ab7b221f3484a95f2a977ff7a607413e3a7b92d042d117c1f05c48a34b2&scene=178&cur_album_id=160084541737…
Android几种数据存储方式 文件存储 SharedPreference存储 Json解析 SQLite数据库存储 文件存储 文件存储是Android中最基本的一种存储方式,和Java中实现I/O的方式,由Context类提供openFileInput()和openFileOutput()方法打开.文件存储主要分两种存储,一种是内部存储,一种是外部存储. 内存存储:使用了FileInputStream类中的openFileInput()方法,用于读取数据:使用了FileOutputStream…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
Android为数据存储提供了五种方式: 1.SharedPreferences 2.文件存储 3.SQLite数据库 4.ContentProvider 5.网络存储 SQLite 是以嵌入式为目的而设计的轻型数据库,运行起来占用的资源非常低,通常只需要几百K的内存就足够了.同时也具有非常好的兼容性,支持标准SQL语言.Android提供了对SQLite的支持,我们可以通过其来管理一些应用数据. 一.创建SQLite数据库和表 我们可以通过SQLiteDatabase.openOrCreate…
数据持久化是将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失. Android系统中主要提供了3种方式用于简单地实现数据持久化功能:文件存储.SharedPreference存储.数据库存储.除了这三种方式外,还可以将数据保存在手机的SD卡中,不过相对比较麻烦,而且安全性方面也相对较低.下面我们就来了解一下这三种数据持久化的方式: 一.文件存储 文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有的数据都原原封…
应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer) 模拟器应用沙盒的根路径在 //获取沙盒根根路径,每一个应用在手机当中都有一个文件夹,这个方法就是获取当前应用在手机里安装的文件. NSString *homeDir = NSHomeDirectory(); NSLog(@"homeDir = %@",homeDir); 应用沙盒结…
单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象.也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据. 单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制.数据的加载与存储等都需要一个全局访问点来控制,那就需要用到单例类了. [3.x] shared***() 改为 getInstance() . [单例模式] 有一个很形象的比喻,摘自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/2261022…