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Unity 组件不常用知识备注
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Unity 组件不常用知识备注
Rigidbody(刚体) Interpolate:当物体进行不规则移动时,通过上一帧的行为来进行平滑移动 Extrapolate:通过推算下一帧的行为来进行平滑移动 PhysicMaterial(物理材质) (不定时更新)…
【基于WPF+OneNote+Oracle的中文图片识别系统阶段总结】之篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf1.html 篇三:批量处理后的txt文件入库处理:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf2.html 篇四:关于OneNote入库处理以及审核:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf3.html […
Unity游戏开发常用的一些函数用法
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
javascript常用知识汇总
javascript这个语言庞大而复杂,我用了三年多了,还是皮毛都不会.从刚开始的jquery,到后来的es6,每天都在学习,每天都在忘记. 1.禁止手机虚拟键盘弹出 在开发适配手机的页面时,出现了这么一个现象,我用了input标签,点击弹出一个选择框,就是那种picker组件,在手机上点击就会出现虚拟键盘,这个必须去掉.第一种是为input加入readonly属性,第二种用js代码的document.activeElement.blur() 123 $("#datePicker").…
Hadoop入门 集群常用知识与常用脚本总结
目录 集群常用知识与常用脚本总结 集群启动/停止方式 1 各个模块分开启动/停止(常用) 2 各个服务组件逐一启动/停止 编写Hadoop集群常用脚本 1 Hadoop集群启停脚本myhadoop.sh 2 查看三台服务器Java进程脚本 jpsall 常用端口说明(面试题) 常用的配置文件(面试题) 集群常用知识与常用脚本总结 集群启动/停止方式 1 各个模块分开启动/停止(常用) 配置ssh是前提 整体启动/停止HDFS [ranan@hadoop102 hadoop-3.1.3]$ sbi…
总结Vue第一天:简单介绍、基本常用知识、辅助函数
总结Vue第一天:简单介绍.基本常用知识.辅助函数 中文官网:https://cn.vuejs.org/v2/guide/syntax.html 遇到不熟悉的可以先看一下官网,然后再看一下一些别人写的优质博文 一.简单介绍: (1)vue.js :本质就是一个js 核心类库[跟咱使用的其他组件插件而安装他们]: ■ 安装方式: CDN引入[也是通过js标签的src] 下载引入 [也是通过js标签的src] NPM安装管理 ■ 方式一:直接CDN引入 □ 你可以选择引入开发环境版本还是生产环境版本…
javascript常用知识点集
javascript常用知识点集 目录结构 一.jquery源码中常见知识点 二.javascript中原型链常见的知识点 三.常用的方法集知识点 一.jquery源码中常见的知识点 1.string,number类型转换的快捷方法 // @param s为字符串,n为数字 function fn(obj){ //转换为String类型 var s = obj +""; //转换为number类型 var n = +obj; } 分享一个面试例子: //加会将其后面自动转换成字符串 &…
AngularJS进阶(十二)AngularJS常用知识汇总(不断更新中....)
AngularJS常用知识汇总(不断更新中....) 注:请点击此处进行充电! app.controller('editCtrl',['$http','$location','$rootScope','$scope','$state','$stateParams',]) function($http, $location, $rootScope, $scope, $state, $stateParams){ // 上边声明添加显示的依赖注入,是为了防止,压缩(如UglifyJS)时改变funct…
Vue.js-08:第八章 - 组件的基础知识
一.前言 在之前的学习中,我们对于 Vue 的一些基础语法进行了简单的了解,通过之前的代码可以清晰的看出,我们在使用 Vue 的整个过程,最终都是在对 Vue 实例进行的一系列操作. 这里就会引出一个问题,就像我们刚开始学习 C# 的时候把全部的代码一股脑的写到 Main 方法中,现在我们把所有对于 Vue 实例的操作全部写在一块,这必然会导致 这个方法又长又不好理解. 在 C# 的学习过程中,随着不断学习,我们开始将一些相似的业务逻辑进行封装,重用一些代码,从而达到简化的目的.那么,如何在 V…
打造自己的Android常用知识体系
前言 Android常用知识体系是什么鬼?所谓常用知识体系,就是指对项目中重复使用率较高的功能点进行梳理.注意哦,不是Android知识体系. 古语道:学而不思则罔,思而不学则殆.如果将做项目类比为“学”,那么整理就可以类比为“思”. 在做项目过程中总是会遇到使用相同的功能,比如toast.对话框.刷新加载列表.网络框架.数据库等等,一个简单的方法就是从之前的项目中复制粘贴到新项目中,然后做一些个性化修改,好了,这就“大功告成”了.当另外一个新项目用到了,再次复制粘贴.这样是不是很low.但是当…