一. IOC和DI 1. 通过Nuget引入Unity程序集. PS:[版本:5.8.6] 2. 新建DIFactory类,用来读取Unity的配置文件并创建Unity容器,需要注意的是DIFactory类需要声明成单例. PS:这里采用静态构造函数(必须是无参的)的形式来实现单例,MVC框架的那个框架采用的是 双if+lock锁的形式实现的单例,结果都一样. 代码分享: /// <summary> /// 依赖注入工厂(单例的 采用静态构造函数) /// 读取Unity的配置文件,并创建Un…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(6)-Unity 2.x依赖注入by运行时注入[附源码] Unity 2.x依赖注入(控制反转)IOC,对于没有大项目经验的童鞋来说,这些都是陌生的名词,甚至有些同学还停留在拉控件的阶段. 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在.当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最…
很多书本中都提到依赖注入,控制反转等概念,这些都是为了实现松耦合层.组件和类目的. 常见的是使用Repository类分离Controller和Model的直接联系.而为了解除Repository类和Controller的紧密联系,通常不是直接定义Repository类并实例化,而是通过Controller的构造方法注入指定的Repository. public class ValuesController : ApiController { private IOneServices _oneS…
2.2.    FQCN请求模式 为了弥补纯字符串请求模式中的类型安全问题,全类名(FQCN)请求模式就应运而生了.其思想便是,在向容器请求依赖对象的时候,不是通过字符串的标识符.而是通过被请求的依赖的全类名来定位依赖.这样如果开发者误将全类名标识符写错的话,在编译时立即会提醒“类不存在”.并且,如果使用Eclipse等IDE开发工具的话,用其提供的自动完整代码的功能就会轻松地将依赖的全类名标识符定义到代码中. 在第一章的“3.3 依赖注入框架简介”一节中我们提到了Google Guice框架是…
在ABP框架中,仓储,服务,这块算是最为重要一块之一了.ABP框架提供了创建和组装模块的基础,一个模块能够依赖于另一个模块,一个程序集可看成一个模块, 一个模块可以通过一个类来定义这个模块,而给定义这个类要继承自已经疯转好的AbpModule..net通过反射来获取这些程序集中的类或者方法        模块的调用往往涉及到先后顺序,如果模块A依赖于模块B,那么模块B要在模块A之前初始化,初始化就相当于注册,如使用IocManager对登记类进行注册, 上面这个方法我们就把MyModule1 注…
Unity的注入有3种方式:构造函数.[Dependency]属性.[InjectionMethod]方法.这3种方式涉及到的interface或class都会去Registrations里找,找不到会报could not be resolved的exception. 这里有个小坑:用[Dependency]标记的属性,只有在构造函数.包括父类的constructor执行完成后,才会被注入.需要在构造函数里完成的初始化动作,应该在构造函数里传参.不需要的,可以打[Dependency]标签,由U…
第一步:添加引用 上面那两个玩意 第二步:在app_start中添加unityconfig 上面那个玩意 第三步:在global.asax文件中进行初始化 如上面的,在application_start中添加unityconfig.config()进行初始加载 第四步:在unityconfig中写全依赖注入文件 上面红色框的内容是你要注入的接口  container.registertype<A,B> A参数是你要注入的接口,B参数是实现A接口的类 后面括号里的内容可理解是一个标记区分 在控制…
一. SignalR中DI思想的应用 DI,即依赖注入,它是一种不负责创建其自己的依赖项对象的一种模式,通常用来降低代码之间的耦合性,广泛应用于架构设计,是必不可少的一种思想. 下面结合一个需求来说一说SignalR中依赖注入思想的应用. 需求:比如在前面章节的聊天室案例中,想把发送的每条消息都记录下来 (下面的代码中,使用群发这个接口进行测试).  分析解决思路:  1. 新建Repository类和IRepository接口,里面声明SaveMsg方法,用来存储信息 (PS:便于测试,这里将…
http://www.cnblogs.com/floyd/archive/2009/06/17/1505117.html…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…