问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化.所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可. 解决方案: 1:灯塔法. 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔,这个灯塔管理两个队列:一个是本格子内所有的对象集合,另一个是对本灯塔感兴趣的对象集合(简称观察者). 而地图上的每个对象,维护一个视野队列:该队列为其视野范围内的所有对象,即自身感兴趣的所有对象.…
一,基本方法 上节实现了netty的基本连接,这节加入spring来管理netty,由spring来开启netty服务. 在netty服务器中,我们建立了三个类:HelloServer(程序主入口) , HelloServerInitializer(传输通道初始化),HelloServerHandler(业务控制器) 这三个类中HelloServer中new了一个HelloServerInitializer,在HelloServerInitializer最后又new了一个HelloServerH…
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 视频教程地址:http://www.tudou.com/programs/view/qRiOfppMghM/ 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24188259 此篇文章中将使用Cocos2d-x + Lua脚本实现大地图的缩放功能. 在游戏中的大地图我们通常使用scrollView实现.这里我们仍然採用CCScrollView进行演示. 首先新建一个基于…
1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位…
转自游戏开发主席 1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方…
一.前言   本次教程将向大家讲解如何用html5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏.   首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解:      二.html5实现用小地图块拼成大地图      早在上一章以前我就向大家介绍过,许多游戏的地图是用小地图块拼成的.那么既然那些游戏能通过AS或者其他编程语言实现,那我们的html5也丝毫不…
一.前言 本次教程将向大家讲解如何用HTML5将小地图块拼成大地图,以及如何用现有的高级html5游戏开发库件lufylegend.js开发游戏. 首先让我们来了解了解如何用html5实现动画,毕竟“动静结合”是先有动再有静.看了上一章的内容,或许你就有了对html5实现动画有了初步了解: html5游戏开发--"动静"结合(一):  http://blog.csdn.NET/yorhomwang/article/details/8301451 二.html5实现用小地图块拼成大地图…
Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
使用 Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样?和C Socket服务器比起来有什么优劣?可行性怎么样? 从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的 细节看来,…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…