Tangent space(切线空间)】的更多相关文章

https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas The tangent, normal, and binormal unit vectors, often called T, N, and B, or collectively the Frenet–Serret frame or TNB frame, together form an orthonormal basis spanning ℝ3 and are define…
// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间.世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一.切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping).关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍.但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要.因此借这一篇文章来学习下它,以为后面学习法线映射.视差映射(Parallax Mapping).Displacement Mapping…
转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/10/25/1589515.html 1. 什么是Tangent space? Tangent space和world space,view space其实是同样的概念,均是代表三维坐标系.在这个坐标系中, X轴对应纹理坐标的U方向,沿着该轴纹理坐标U线性增大.Y轴对应纹理坐标的V方向,沿着该轴纹理坐标V线性增大.Z轴则是UXV,垂直于纹理平面. 2. 为什么需要tangent space? 在normal…
3d渲染每个网格(Mesh)的面都可配一个材质(Material),要想在一个面上显示出更多的细节,除了模型做的更精致,还可以使用法线贴图(Normal Texture). 法线向量(Normal Vector)影响光的折射方向,每个网格的顶点(Vertex)都有一个法线向量,改变法线向量就是改变这个面的光照细节. 法线向量需要一个坐标系来描述他,可以用切线空间(tangent space)或对象空间(object space). 切线空间Z轴始终从表面垂直指向外部,切线空间法线贴图(norma…
切线空间,即使用顶点的切线作为x轴,法线作为z轴,法线与切线的叉积作为y轴. 使用切线空间存储法线,使得法线纹理可以复用,很好. 在切线空间中计算光照,比在世界空间中计算光照少了很多计算量.在切线空间中计算,需要在顶点中将光线和视角方向转换到切线空间中,而在世界空间中计算时需要在每个片段中将法线从切线空间转换到界面空间. shader如下: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos…
  - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的法线都不会偏移这根“标准法线”太远(比如[0.1, 0.2, 0.8]...)所以大部分像素都是“…
原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 -   有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如,一根正好垂直于表面的法线向量在切空间下是(0,0,1),假如用一个char(注意不是unsigned char)来表达像素的话,该向量就会被转换为(0,0,127).这样的值无疑是“蓝色”.由于大部分的…
由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题. 这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新,地形问题备忘 这里说明一下修复方法, 并且做一个总结. 之前的做法都不算错, 但是不完善. 这里有缝, 主要是因为那个战争机器3的模型本身已经复制了顶点( 左半部分和右半部分是不同的mesh, 有重合的顶点), 接缝处的顶点虽…
normal tangent bitangent 三者互相垂直. 组成一个tangent space 表示一个点 对于原本位置的偏移(扰动) 考虑到这是为了 normalmap做出虚假的normal来受光 我目前是这么理解的,下面做下去可以印证这个想法 保证同一个平面的顶点的切线向量是一样的 减少光照插值失真 http://www.gamedev.net/topic/320413-calculating-tangent-vectors-for-normal-bump-mappinghelp-ag…
切线空间的法线贴图,可以这样理解: #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent.副切线Bitangent.法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间. 2 其中与法线垂直的切线有很多,在Unity中或者是Cg中,规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向. 3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感.这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动. 4 其扰动后的在切线空间中的坐标(x, y,…
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/zh-cn/index.html?url=files/Polygons_nodes_Tangent_Space.htm,topicNumber=d28e152588 http://azykise.blog.163.com/blog/static/1730802442010431113010224/…
出处: User space 与 Kernel space (整理)用户空间_内核空间以及内存映射 学习 Linux 时,经常可以看到两个词:User space(用户空间)和 Kernel space(内核空间). 简单说,Kernel space 是 Linux 内核的运行空间,User space 是用户程序的运行空间.为了安全,它们是隔离的,即使用户的程序崩溃了,内核也不受影响. Kernel space 可以执行任意命令,调用系统的一切资源:User space 只能执行简单的运算,不…
目录 文章目录 目录 Provisioned Space & Used Space Provisioned Space 的计算方式 Uncommitted Space 扩展:置备率的计算公式 Provisioned Space & Used Space Provisioned Space & Used Space 是 Datastore 中的概念,通过 vSphere Client 即可查看.其中 Provisioned Space 被翻译成 "置备空间",实在…
Error occurred during initialization of VM Could not reserve enough space for object heap Error: Could not create the Java Virtual Machine. 发现是虚拟机要使用的堆容量不足. 修改环境变量,调整堆内存大小 1.Linux修改环境变量 1 vi /etc/environment 2.增加此行 1 export _JAVA_OPTIONS="-server -Xm…
1.点乘几何意义? >0,a,b同向,=1时,方向完全相同 =0,垂直 <0,反向,=-1时,方向完全相反 2.叉乘几何意义?叉乘得到的向量的方向怎么确定? aXb ,可以得到 同时垂直于a向量,和b向量的向量 而n的方向,是由右手法则决定的. 即伸出右手,四个手指方向从u绕到v. 此时,大姆指的方向,就是n的方向. 若给定两个向量的坐标 a=(a1,b1,c1) b=(a2,b2,c2) 则向量a×向量b=(b1c2-c1b2,c1a2-a1c2,a1b2-b1a2) 3.矩阵的逆的几何意义…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: [译]为任意网格计算tangent空间的基向量 Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh (Lengyel’s Method) Modern bump mapping (also known as normal mapping) requires that tangent plane basis vectors be calculated for each vertex i…
01 December 2019 13:16     https://spacesyntax.com/     相关软件:Depthmap     空间句法理论作为一种新的描述建筑和城市空间模式的语言,其基本思想是对空间进行尺度划分和空间分割,分析其复杂的关系,并联系反应到经济.社会.人文活动中. 在设计和分析中,它搭建了空间和经济社会人文的桥梁,并给人一种全新的大数据支撑的视角. 本专题将介绍space syntax的基本理论.软件应用.各种规划相关的分析.和在具体设计案例中怎么将它联系到更广…
1.查询表空间使用率SQL> set linesize 400SQL> set pagesize 400SQL> SELECT D.TABLESPACE_NAME 表空间名称,SPACE "表空间(MB)",BLOCKS 总块数,SPACE - NVL(FREE_SPACE, 0) "已使用(MB)",ROUND((1 - NVL(FREE_SPACE, 0) / SPACE) * 100, 2) "使用率(%)",FREE_S…
SED之所以能以行为单位的编辑或修改文本,其原因在于它使用了两个空间:一个是活动的“模式空间(pattern space)”,另一个是起辅助作用的“暂存缓冲区(holdingspace)这2个空间的使用. sed编辑器逐行处理文件,并将输出结果打印到屏幕上.sed命令将当前处理的行读入模式空间(pattern space)进行处理,sed在该行上执行完所有命令后就将处理好的行打印到屏幕上(除非之前的命令删除了该行),sed处理完一行就将其从模式空间中删除,然后将下一行读入模式空间,进行处理.显示…
Confluence 已经存储了一系列的模板,这些模板被称为 空间蓝图(space blueprints),这模板具有一些自定义的主页,边栏或者可能有蓝图页面或一些示例内容来帮助你开始使用 Confluence. 这个页面是有关空间的蓝图的.你可以查看 Blueprints 页面中的内容来查看如何创建独立的页面.  你的 Confluence 管理员可以自定义或者禁用特定的蓝图模板,因此他们可能与在这里显示的蓝图页面和模板具有一些不同. 空间模板的类型 小组空间(Team space) 如果你使…
什么是一个空间? Confluence 空间是包含有页面和博客页面的容器.你也可以将空间认为是对你工作中可以使用的 2 中类型的目录. 在 Confluence 中有下面 2 种空间类型: 站点空间(Site spaces) – 这些空间可以在 空间目录(Space Directory)中找到. 在这里你可以创建与其他用户共享内容和合作文档.有时候也被称为全局空间. 个人空间(Personal spaces) – 每一个 Confluence 的用户都可以设置他们自己的个人空间.你可以让这些空间…
撤销永久代,引入元空间: 在 JDK 1.8 中,HotSpot 已经没有 “PermGen space”这个空间了,取而代之是一个叫做 Metaspace(元空间) 的东西. Java7中已经将字符串常量池从永久代移除,在Java 堆(Heap)中开辟了一块区域存放字符串常量池.而在Java8中,已经彻底没有了永久代,将方法区直接放在一个与堆不相连的本地内存区域,这个区域被叫做元空间. 移除永久代后,不会遇到永久代存在的内存溢出错误,也不会出现泄漏的数据移到交换区这样的事情.最终用户可以为元空…
Elastic安全机制 在很多的情况下,出于安全的原因,我们需要对不同的Kibana用户分配不同的用户权限,这样使得他们之间不能互相访问彼此的资源,同 时他们也应该对不同的索引拥有不同的权限,比如读,写,管理等等.Elastic Security通过基于角色的功能提供授权存取控制(RBAC- Role Based Access Control). 一个用户可拥有不同的role,并且每一个role都含有不同操作权限.使用RBAC,您可以控制访问通过定义: users:创建具有不同的属性的账号(us…
嵌入式Linux设备驱动程序:用户空间中的设备驱动程序 Embedded Linux device drivers: Device drivers in user space Interfacing with Device Drivers  Device drivers in user space 用户空间中的设备驱动程序 在开始编写设备驱动程序之前,请暂停片刻,考虑是否确实有必要.对于许多常见类型的设备,有通用的设备驱动程序,允许您直接从用户空间与硬件交互,而不必编写一行内核代码.用户空间代码…
sed之所以能以行为单位的编辑或修改文本,其原因在于它使用了两个空间:一个是活动的"模式空间(pattern space)",另一个是起辅助作用的"保持空间(hold space)这2个空间的使用. 正常情况下,如果不显示使用某些高级命令,保持空间不会使用到! sed在正常情况下,将处理的行读入模式空间,脚本中的"sed command(sed命令)"就一条接着一条进行处理,直到脚本执行完毕.然后该行被输出,模式空间被清空:接着,在重复执行刚才的动作,文件…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解. 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念. 学习资源 Martin Kraus's fantastic Wiki Book GLSL Programming…
<Differential Geometry of Curves and Surfaces> by Manfredo P. do Carmo real line Rinterval I==============================================CH1 CurvesDEFINITION. A parametrized differentiable curve is a differentiable map a: I --> R3 of [an open in…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:…
http://www.myexception.cn/other/1397638.html DShader之位移贴图(Displacement Mapping) www.MyException.Cn   发布于:2013-10-08 16:38:32   浏览:37次 0   3DShader之移位贴图(Displacement Mapping) 我们知道法线贴图是只是改了物体的法线属性,用来计算光照,但是并没有改变物体本身的网格.但是移位贴图就不一样了,它会移动物体的顶点.我用移位贴图做了个海洋…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示,也可以下载…