egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 下载后,导入到egret wing的libs的modules中.然后执行egret build -e 就ok了 导入一个tmx和贴图文件 let tmx = RES.getRes('woca_tmx'); var…
发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个部分,一是下载x.fnt文件并加以解析,成功后会将x.fnt替换为x.png并再次下载.在微信工具中一步步地debug,最终定位到是在MiniAdapter.parseXMLFromString方法中调用: (new window.Parser.DomParser()).parseFromStrin…
微信小程序 小程序里面的class与style绑定,遵循HTML特性绑定,有关于HTML绑定.在进行class与style绑定时,可以直接绑定,也可以带上逻辑与,或者三元运算进行条件控制 JS data: { dClass: 'my-class', dClass1: 'my-class1', dClass2: 'my-class2', dClass3: 'my-class3', dStyle: 'color:red;' } WXML <view class="{{dClass}}"…
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 三.引用 使用如下方式在小游戏中引用three let THREE = require('three.min.js的路径') 四.开始 创建3dgame.js文件 需要注意的是,在微信小游戏中并没有'ImageBitmap'这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码 let THR…
一.Taro的本身生命周期 生命周期componentWillMount在微信小程序中这一生命周期方法对应页面的onLoad或入口文件app中的onLaunch componentDidMount在微信小程序中这一生命周期方法对应页面的onReady或入口文件app中的onLaunch,在 componentWillMount后执行 componentDidShow在微信小程序中这一生命周期方法对应 onShow componentDidHide在微信小程序中这一生命周期方法对应 onHide…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一.下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二.配置粒子库 粒子库放在项目同级目录mylibs下 修改egretProperties.json文件 编译一遍引擎 三.代码里使用粒子 将Egret Feather制作的粒子资源放入项目 适配微信小游戏,修改wxga…
在微信小游戏中,好友排名数据是能在关系数据域操作,整个关系数据域只会返回一个最终的sharedCanvas,并且这个canvas不能调用toDataURL()方法,所以要展示好友排行榜的话只能在关系数据域中将信息画在sharedCanvas上面.对于排名信息的分页,比较常见的做法是加一个上一页下一页按钮.例如好友数据共有500条,默认为第0页,一页展示10条的话,就将0-9条数据画到排行榜页面上.点击按钮的时候重新设置当前是第几页,再重新绘制10条数据. 有上一页下一页按钮的分页做法比较简单,容…
参考: 微信小游戏:socket.io 一 在微信小游戏 中使用socket.io报错 因为项目需求,后端要使用nodejs简单搭建一个服务器,通讯用json格式. 使用Egret提供的socket.io库 https://github.com/egret-labs/egret-game-library 如果直接使用这个socket.io库,在微信小游戏中会报错. 例如io is not  defined , socket.io.js中有用到document等等.于是网上找了找别人的解决方法.…
在微信小游戏中使用 THREE.js 引擎,没有合适的 UI 库可用,只能自己动手.图片啥的都还好,text 不好弄.text 要计算 width 和 height,不然事件响应范围不对. function draw(canvas, params){ let ctx = canvas.getContext('2d') ctx.font = params.font ctx.lineWidth = params.lineWidth canvas.width = Math.max(2, ctx.mea…