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 在iOS中,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.这就是由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理. 一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件交由他处理,如果他不处理,事件就会被传递给它的视图控制器…
一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Motion Event) 3.远端控制事件(Remote-Control Event) 今天以触屏事件(Touch Event)为例,来说明在Cocoa Touch框架中,事件的处理流程.首先不得不先介绍响应者链这个概念: 二.响应者链(Responder Chain) 先来说说响应者对象(Respond…
Event Delivery: The Responder Chain  事件分发--响应链 When you design your app, it’s likely that you want to respond to events dynamically. For example, a touch can occur in many different objects onscreen, and you have to decide which object you want to re…
这个方法是找到那个View被touch,当找到后就成为响应链的第一个了,如果他不能处理这个Event,那么就找nextResponder 直至application 如果不能处理,那就会丢弃掉. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/event_delivery_responder_chain/event_delivery_respo…
当我们设计app的时候,我们很可能想动态的响应事件.例如,触摸一个拥有许多不同对象的屏幕,你要决定给哪个对象一个响应事件,怎么样对象接收到事件. 当一个用户产生事件发生时(如 点击),UIKit产生一个对象,这个包含要被处理的对象的信息.接着把事件对象放到active app's(一个application对象,负责初始化用户事件路由.从全局管理一个运行的application)事件队列中.对于触摸事件,这个对象是一组触摸,打包放在UIEvent对象.对motion事件而言,事件对象根据你使用框…
事件类型(Event Type) iOS 有三种事件类型: 触控事件(UIEventTypeTouches):单点.多点触控以及各种手势操作: 传感器事件(UIEventTypeMotion):重力.加速度传感器等: 远程控制事件(UIEventTypeRemoteControl):远程遥控iOS设备多媒体播放等:   响应者对象(Responder Object) responder object 是能够响应并处理事件的对象,是构成响应链和事件传递链的节点. 举个栗子,当手指去触摸屏幕上 UI…
Using View Controllers in the Responder Chain 响应链中使用视图控制器 View controllers are descendants of the UIResponder class and are therefore capable of handling all sorts of events. When a view does not respond to a given event, it passes that event to its…
Event Delivery: The Responder Chain 事件传递:响应链 When you design your app, it’s likely that you want to respond to events dynamically. For example, a touch can occur in many different objects onscreen, and you have to decide which object you want to resp…
2017.05.08 20:40* 字数 1306 阅读 740评论 6喜欢 9 工作接近一年,很久没有更新博客.工作中学到很多知识点后面将花时间整理,作为对一年知识学习的总结: 下面是本篇博客的写作思路: iOS-Responder Chain.png 人与计算机交互 目前计算机在我们生活中扮演很重要的角色,我们与计算机之间的交互也很普遍.多数情况使用最多的是 PC 和 移动端,而两种交互方式有很大的不同 PC 与人的交互 移动端与人的交互 a) 在 PC 端我们通过键盘.鼠标等来对界面的内容…
概述 在iOS中,视图的层级一般都是 父视图->添加各种子视图.这时候某个视图(子视图)上有个按钮,需要我们交互.但是有时候我们会发现无论如何都没有反应.这时候可能就是我们对iOS的事件传递响应还有些迷茫. 事件的传递:简单的来说就是事件的传递顺序.他是系统向可响应的离用户最近的视图传递.大致流程就是 UIKit -> ... -> root view -> ... -> initial view .(方式是从上到下传递) 事件的响应:在我们的视图中一般都是树状结构,有层级关…