3.1  更简单的打印语句 学习编程语言的通许遇到的第一个程序无非打印"Hello, world"了,然而在Java中要写成 System.out.println("Hello, world"); 我们都会感觉太冗长了,能不能简单一些呢?静态导入可以省略掉System,就像这样 import static java.lang.System.*; public class Hello { public static void main(String[] args) {…
随着计算机革命的发展,“不安全”的编程方式已逐渐成为编程代价高昂的主因之一. C++引入了构造嚣(constructor)的概念,这是一个在创建对象时被自动调用的特殊方法.Java中也采用了构造器,并额外提供了“垃圾回收器”.对于不再使用的内存资源,垃圾回收器能自动将其释放. 5.1 用构造器确保初始化 //:initialization/SimpleConstructor.java //Demonstration of a simple constructor. class Rock { Ro…
1.1  抽象过程 Java是一门面向对象的语言,它的一个优点在于只针对待解问题抽象,而不用为具体的计算机结构而烦心,这使得Java有完美的移植性,也即Java的口号"Write Once, Run Anywhere". 所谓的抽象过程,可以理解为对待解问题建模.比如待解问题是一个人,那么我们可以对人进行建模,它的类型是人,有属性姓名.性别.年龄,还有行为吃饭.走路.Java能直接完全据此建模编码,而无需考虑具体的计算机结构.所以当我们阅读Java程序时,正如书上说的"当你在…
在Java中,涉及的关键字包括if-else.while.do-while.for.return.break 以及选择语句switch.然而,Java并不支持goto语句(该语句引起许多反对意见,但它仍是解决某些特殊问题的最便利的方法).在Java中,仍然可以进行类似goto那样的跳转,但比起典型的goto,有了很多限制. 4.1 true和false 所有条件语句都利用条件表达式的真或假来决定执行路径. 4.2 if-else //:control/IfElse.java import sta…
2.1  创建新的数据类型:类 通过第一章掌握了面向对象的理论后,我们知道每个对象必定属于一个类型,那么Java如何创建新的数据类型?如下程序所示: class Circle { // 属性 // 方法 } 如上所示,使用关键字class定义了类Circle,用花括号{ }将整个类包括起来.当然,这个类还不能做任何事,它还需要定义一些属性和方法. 2.2  属性和方法 面向对象的一个特性就是将数据和方法结合起来.比如对一个圆抽象,可见圆有它的属性半径,它还有方法,如告诉我们它的周长和面积.不光是…
4.1  return 关键字return有两方面的用途:一方面指定一个方法结束时返回一个值:一方面强行在return位置结束整个方法,如下所示: char test(int score) { if (score >= 90) return 'A'; if (score >= 80) return 'B'; if (score >= 70) return 'C'; if (score >= 60) return 'D'; else //if (score < 60) retu…
接上篇JAVA编程思想读书笔记(二) 第十一章 运行期类型判定 No1: 对于作为程序一部分的每个类,它们都有一个Class对象.换言之,每次写一个新类时,同时也会创建一个Class对象(更恰当的说,是保存在一个完全同名的.class文件中).在运行期,一旦我们想生成那个类的一个对象,用于执行程序的Java虚拟机(JVM)首先就会检查那个类型的Class对象是否已经载入.若尚未载入,JVM就会查找同名的.class文件,并将其载入.所以Java程序启动时并不是完全载入的,这一点与许多传统语言都不…
可以将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 内部类的定义是简单的,但是它的语法确实很是复杂,让人不是很好理解.下面就内部类做一个小结. 一.内部类的分类 总的来讲内部类分为普通内部类,匿名内部类,局部内部类,嵌套类(静态内部类)等.下面简要的介绍以下这些内部类定义的语法. (1).对于普通的内部类,就是在外围类中插入另一个类的定义.如下面的代码: package lkl1; ///封装一个包裹类 public class Parcel { ///在一个类的内部定义的另一个类,称之为…
学习Java编程思想,需要了解语言特性,对于各种名词,能够借助项目代码,解释其含义,不借助搜索工具,明白其在什么样场景下使用,会带来什么样的问题,能否避免这类问题. 学习的过程,与软件开发相同,一样是迭代的过程,最终的目标是越来越接近最高水平,虽然可能永远达不到.…
1.1抽象过程 1)万物皆对象. 2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要求做的. 3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储. 4)每个对象都拥有其类型. 5)某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息. 上面是书上总结的内容,具体代码如下: //每个对象都有一个接口,接口有对象相关的功能和数据 public class Light { public void on() { System.out.println("开灯"); } public void off() {…