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使用方法首先给信号量初始化赋值,可以根据需要设定需要的值,之前在写项目的过程中用这个控制下载的线程个数. boost::interprocess::interprocess_semaphore m_semaphore(); 然后就是pv操作了,v操作就只有一个post(),post()一次,信号量加1.p操作有三个,看函数名字都很明显知道是什么意思, wait(),try_wait() ,timed_wait(const boost::posix_time::ptime&abs_time). 这…
//doc_anonymous_mutex_shared_data.hpp #include <boost/interprocess/sync/interprocess_mutex.hpp> struct shared_memory_log { }; }; shared_memory_log() : current_line() , end_a(false) , end_b(false) {} //Mutex to protect access to the queue boost::inte…
发送端:#include <iostream> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; #include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp> #include <boost/interprocess/mapped_region.hpp> #include <thread> using namespa…
struct shareDataEx : shareData { int index; int total_size; }; typedef managed_shared_memory::segment_manager segment_manager_t; //段管理器 typedef allocator<shareDataEx, segment_manager_t> mem_allocator; //定义基于shareDataEx类型的分配器 typedef deque<shareDa…
#include <iostream> #include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp> #include <boost/interprocess/allocators/allocator.hpp> #include <boost/interprocess/containers/string.hpp> using namespace std; int main() { //boost::inter…
#include <iostream> #include <boost/interprocess/managed_shared_memory.hpp> struct pos2d { int x; int y; }; using namespace std; int main() { //boost::interprocess::shared_memory_object类是按照单个字节的方式读写共享内存,用起来不方便 boost::interprocess::shared_memor…
https://github.com/svebert/InterprocessMsg 好像消息队列…
下面这一段摘抄自 Boost 1_55_0 的文档,显然标注了 每一个的生命期. One of the biggest issues with interprocess communication mechanisms is the lifetime of the interprocess communication mechanism. It's important to know when an interprocess communication mechanism disappears…
发送端 #include "DBProc1.h" #include <string> #include <thread> #include <boost/thread/thread.hpp> using namespace boost::interprocess; PLUG_COMPONENT_AUTO_REG(DBProc1)//DO NOT EDIT THIS struct MyStruct { int a; int b; std::string…
Message Queue(后文简写成MQ或消息队列)是boost库中用来封装进程间通信的一种实现,同一台机器上的进程或线程可以通过消息队列来进行通迅.消息队列中的消息由优先级.消息长度.消息数据三部分组成.这里需要注意的事,MQ只是简单的将要发送的数据在内存中进行拷贝,所以我们在发送复杂结构或对象时,我们需要将其序列化后再发送,接收端接收时要反序列化,也就是说我们要自己去定义区分一条消息(就是自定义网络通迅协议).在MQ中,我们可以使用三模式去发送和接收消息: 阻塞:在发送消息时,若消息队列满…