这个例子演示了如何使用QPainter的转换和缩放特性来简化绘图. 值得学习的: 定时器事件ID检查: 在定时器事件中检查定时器id是比较好的实践. QPainter抗锯齿: We call QPainter::setRenderHint() with QPainter::Antialiasing to turn on antialiasing. This makes drawing of diagonal lines much smoother. 画笔的平移/缩放: p->translate(…
目录 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 更换成lxde桌面 进不去图形界面怎么办? 总结 deepin linux学习笔记(四)进不去图形界面怎么办? 前言 生命不息,折腾不止. 更换成lxde桌面 deepin桌面其实还不错,就是感觉有点卡通化,没什么之感,很单薄,而且性能感觉不太好的样子(很难说清楚).据说lxde是一个性能很高的桌面环境,所以我就尝试了一下. 2019-02-19 17-45-15屏幕截图.png 首先,linux更换桌面其实很简单,只要直…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图: 解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的. translateX和translateY表示x和y的平移量.scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子. 例如:从最简单的旋转90度 在android.graphics.…
默认装的是英文的系统,想换成中文的.下面列出操作步骤: 1. 下载并安装语言包 http://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=45014 2. 添加语言 打开settings –> Administration –> Language 点击Apply后,出现下面的提示: 安装CRM安装程序下的 SrsDataConnector\SetupSrsDataConnector.exe 后,再设置语言即可.注意这个要花点时间. 3. 设…
[下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识. 技术要求:有html/css/js基础. 保存状态 save()restore()save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数.Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
系列链接: Java web与web gis学习笔记(一)--Tomcat环境搭建 Java web与web gis学习笔记(二)--百度地图API调用 JavaWeb和WebGIS学习笔记(三)--GeoServer 发布shp数据地图 JavaWeb和WebGIS学习笔记(四)--使用uDig美化地图,并叠加显示多个图层 前言:在上一篇博客JavaWeb和WebGIS学习笔记(四)--使用uDig美化地图,并叠加显示多个图层中,我们使用Layer Preview功能,通过GeoServer自…
transform: matrix(a,b,c,d,e,f) ,如下图矩阵所示,任意点(x,y,1)经过matrix变化为(ax+cy+e,bx+dy+f,1),由此可以知道,matrix参数与translate/scale/skew/rotate函数参数的对应关系为: translate(tx,ty) matrix(1,0,0,1,tx,ty) scale(sx,sy) matrix(sx,0,0,sy,0,0) skew(sx,sy) matrix(1,tansy,tansx,1,0,0)…
网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可. Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等. 1 关于Y轴对称 // 获取资源文件的引用res Resources res = getResources(); // 获取图形资源文件 Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v); // 设置canvas画布背景为白色 canvas.drawColor(Color.BL…
刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟. 对图像的错切变换做个总结: x = x0 + b*y0; y = d*x0 + y0; 与之对应的方法是: Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setSkew(0.0f, 0.5f);…