网上很多的倒影特效实际上就是一个对称变换,在改变透明度即可。

Matrix对称变换包括很多种,有关于Y轴对称,关于X轴对称,关于y= -x对称等等。

1 关于Y轴对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), 0, null);

屏幕上包括两幅图片,一张原图,一张对称图,来形成对比效应。

2 关于X轴对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);

3 关于原点对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={-1f,0.0f,0.0f,0.0f,-1f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);

4 关于y = x 对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={0f,1f,0.0f,1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(), null);

5 关于y = -x对称

  1. // 获取资源文件的引用res
  2. Resources res = getResources();
  3. // 获取图形资源文件
  4. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.v);
  5. // 设置canvas画布背景为白色
  6. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  7. // 在画布上绘制缩放之前的位图,以做对比
  8. //屏幕上的位置坐标是0,0
  9. canvas.drawBitmap(bmp, bmp.getHeight(), 0, null);
  10. // 定义矩阵对象
  11. Matrix matrix = new Matrix();
  12. float[] values ={0f,-1f,0.0f,-1f,0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
  13. matrix.setValues(values);
  14. System.out.println("matrix:" + matrix.toString());
  15. Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
  16. matrix, true);
  17. canvas.drawBitmap(dstbmp, 0, bmp.getHeight(), null);

Android学习笔记进阶九之Matrix对称变换的更多相关文章

  1. Android学习笔记进阶八之Matrix矩阵

    Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.最好记住.如下图: ...

  2. Android学习笔记进阶十之Matrix错切变换

    刚开始我也不懂啥叫错切变换,一看效果图你就恍然大悟. 对图像的错切变换做个总结: x = x0 + b*y0; y = d*x0 + y0; 与之对应的方法是: Matrix matrix = new ...

  3. Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)

    Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...

  4. Android学习笔记进阶17之LinearGradient

    具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...

  5. Android学习笔记进阶16之BitmapShader

    <1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...

  6. Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  7. Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地

    1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...

  8. 【转】Pro Android学习笔记(九八):BroadcastReceiver(2):接收器触发通知

    文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.sina.com.cn/flowingflying或作者@恺风Wei-傻瓜与非傻瓜 广播接 ...

  9. 【转】 Pro Android学习笔记(九二):AsyncTask(1):AsyncTask类

    文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 在Handler的学习系列中,学习了如何h ...

随机推荐

  1. Unity经验之谈

    1.全屏与非全屏之间的切换 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 2.Camera适 ...

  2. 洛谷 P1302 可见矩形

    P1302 可见矩形 题目描述 给定平面上n个互不相交(指公共面积为零)的正方形,它们的顶点坐标均为整数.设坐标原点为O(0, 0).对于任一正方形R,如果可以找到R的边上2个不同的点A和B,使三角形 ...

  3. Java基本数据类型及字节

    1.基本类型可以分为三类,字符类型char,布尔类型boolean以及数值类型byte.short.int.long.float.double.数值类型又可以分为整数类型byte.short.int. ...

  4. 技术报告:APT组织Wekby利用DNS请求作为C&C设施,攻击美国秘密机构

    技术报告:APT组织Wekby利用DNS请求作为C&C设施,攻击美国秘密机构 最近几周Paloalto Networks的研究人员注意到,APT组织Wekby对美国的部分秘密机构展开了一次攻击 ...

  5. 从 dig(nslookup) bind —— windows 下的域名解析服务器信息的查看

    dig(domain information groper,之所以选择这三个词,在于这三个词的首字母构成的词 dig 也有探索挖掘的含义)本身是 Linux 下的查询 DNS 信息的工具,功能类似 n ...

  6. css3 文字溢出 换行实现方案

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. NET 高效开发之不可错过的实用工具(第一的当然是ReSharper插件)

    工欲善其事,必先利其器,没有好的工具,怎么能高效的开发出高质量的代码呢?本文为 ASP.NET 开发者介绍一些高效实用的工具,包括 SQL 管理,VS插件,内存管理,诊断工具等,涉及开发过程的各个环节 ...

  8. Unix操作系统的入门与基础

    http://dev2dev.cnblogs.com/archive/2005/10/10/251894.aspx Unix操作系统的入门与基础 与大家熟悉的Windows用户界面和使用习惯不同,Un ...

  9. HOJ——T 1867 经理的烦恼

    http://acm.hit.edu.cn/hoj/problem/view?id=1867 Source : HCPC 2005 Spring   Time limit : 2 sec   Memo ...

  10. JAVA实现排队论

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaojimanman/article/details/50401727 http://www.llwjy.com/blogdetail/3 ...