郁金香5 分析游戏内npc 数据】的更多相关文章

该系列视频已经搬运至bilibili: 点击查看 欢迎来到Python for Finance教程系列的第3部分.在本教程中,我们将使用我们的股票数据进一步分解一些基本的数据操作和可视化.我们将要使用的开始代码(在前面的教程中已经介绍过)是: import datetime as dt import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import style import pandas as pd import pandas_datareader.…
Octave 是 GNU Radio 的最流行的分析工具,因此 GNU Radio 软件包也包含它自身的一组脚本用于读取和语法分析输出.本文介绍如何使用 Octave 分析 GNU Radio 产生的数据, 并解决"error: 'read_complex_binary' undefined"这类错误信息! 1. 安装Octave 在 Ubuntu 下使用如下命令安装 Octave $ sudo apt-get install octave 为了可以使用 GNURadio 的 Octa…
功能点分析:要显示N个工作日有效期内的数据,需要考虑: 1. 可以给每条数据增加一个有效期时间字段,查询时只显示有效期之前的数据,如有效期为七天,数据的创建时间是2014-07-21,那七个工作日有效期时间为2014-07-30.显示有效期时间在2014-07-30之前的数据. 2. 需要考虑节假日情况,如数据创建时间是2014-04-30,那七个工作日有效期时间为2014-05-12.5月1日.2日.3日放假不考虑,七个有效工作日为:5月4日星期日.5月5日.5月6日.5月7日.5月8日.5月…
在<HDFS源码分析心跳汇报之数据块增量汇报>一文中,我们详细介绍了数据块增量汇报的内容,了解到它是时间间隔更长的正常数据块汇报周期内一个smaller的数据块汇报,它负责将DataNode上数据块的变化情况及时汇报给NameNode.那么,时间间隔更长的正常数据块汇报都做了些什么呢?本文,我们将开始研究下时间间隔更长的正常数据块汇报. 首先,看下正常数据块汇报是如何发起的?我们先看下BPServiceActor工作线程的offerService()方法: /** * Main loop fo…
ylbtech-AI-Info-Micron-Insight:案例分析:美光使用数据和人工智能来发现.倾听和感觉 1.返回顶部 1. 案例分析:美光使用数据和人工智能来发现.倾听和感觉 内存芯片制造商美光科技的所作所为远远超过只是空谈人工智能为工业带来的诸多优势.在自己的制造流程中使用数据分析和人工智能,公司确实是言出必行,展示了美光通过其下一代存储器和处理解决方案实现的技术对业务的价值.好处很多,包括产量更高.工作环境更安全和效率更高. 美光的工厂通过高度复杂和精确的工艺在硅晶圆上生产存储技术…
由于Android系统的开放性,让人人都是开发者成为可能,也正因如此,手机APP遭受破解和盗版问题长期存在,且愈演愈烈.尤其是手游 行业,如刀塔传奇.植物大战僵尸.2048等知名游戏被破解的案例不胜枚举.破解者通过各种工具篡改游戏内存中的数值.参数或广告等,达到过关.升级.谋取暴利的目的. <屌丝保卫战>是一款射击类游戏,游戏内涉及关卡.道具.虚拟金币等内容.通过简单几个破解步骤,即可完成关卡升级.虚拟货币充值等目的. 在游戏未进行任何安全保护措施前,破解者可以轻松将apk文件用winrar打…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7545855 更多请查看专栏,地址http://blog.csdn.net/column/details/linux-kernel-net.html 作者:闫明 注:标题中的”(上)“,”(下)“表示分析过程基于数据包的传递方向:”(上)“表示分析是从底层向上分析.”(下)“表示分析是从上向下分析. 在博文Linux内核--网络栈…
在3D的游戏中制作2D的效果是一个很常见的需求,我在很早前玩过一个叫做艾尔之光的游戏,里面就大量的使用了这个技术.就像下面图片中的伤害数字,这些数字往往还是有一些动画效果在里面的,比如大小的变化,颜色的变化等.在使用NGUI的时候这个东西做起来有点麻烦,因为2D对象在屏幕的位置需要根据游戏内3D对象的位置进行换算.但是在uGUI中,这个问题有了一个非常好的解决方案. 我先把做好的效果图放上来,原谅我不会做gif,其实图中的圆环是个2D的帧动画.它会跟着cube的移动而运动. 对于如何使用图片制作…
使用function module: REUSE_ALV_GRID_DISPLAY显示ALV,并设置alv某些列可编辑,可是编辑后发现对应的内表数据并没有随之改变.记得需要设置一个参数的值,怎么想也记不起来了,问一下同事才知道.那句话不假:好记性不如烂笔头. CALL FUNCTION 'REUSE_ALV_GRID_DISPLAY' EXPORTING i_background_id = 'SIWB_WALLPAPER' i_callback_program = i_repid i_grid_…