unity, 设置帧率上限】的更多相关文章

用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit…
1,设置帧率: Application.targetFrameRate = 60: //-1为无限制 2,垂直同步 project settings -> quality,任何level的垂直同步打开都会导致editor下垂直同步开启. every v blank : 60帧 every second v blank : 30帧 条件1与条件2同时限制才能起作用…
原文章:https://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52680802 原代码: /** * 按帧录制视频 * * @param inputFile-该地址可以是网络直播/录播地址,也可以是远程/本地文件路径 * @param outputFile * -该地址只能是文件地址,如果使用该方法推送流媒体服务器会报错,原因是没有设置编码格式 * @throws FrameGrabber.Exception * @throws FrameRecorder.…
开始仔细学习WPF了 说是动画不流畅,可以通过设置帧率解决,查了很多,都说设置Timeline.DesiredFrameRateProperty, 但都没说加到哪里,在代码很多地方加上了,统统无效.最后在google角落里找到了 设置App.xaml <Application x:Class="demo_d.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:…
题意:有N个房间,刚开始你位于1号房间,有100的能量值,你要到达N号房间,每两个房间之间有单向门相连接,你到达某个房间可以加上该房间的能量值, 如果你在未到达N号房间之前能量值耗尽,则死亡,否则胜利. 解析:spfa,设power[]是从1到达某个点的能量值,如果power[v]<power[u]+energy[v],(power[1]设置为100,其他设置为0)则更新,所以power[] 不会出现负数的情况,由于可能出现环的情况,所以要设置spfa次数上限,我设的10000,应该足够了,设置…
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,…
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透    方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust…
前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已经对大多数正常情况可以支持了,但是我最近处理一些公司的视频流,发现一些坑爹的情况 每次给的视频流帧率不一致,甚至帧率为每秒3帧.... 以下代码只适合已经录制完成的视频格式,不适合实时视频流 还是直接上源码 原代码: /** * 按帧录制视频 * * @param inputFile-该地址可以是网络直播/录播地址,也可以是远程/本地文件路径 * @param outputFile * -…
只允许竖屏: Portrait                    √ Portrait Upside Down √ Landscape Right        × Landscape Left          × 只允许横屏: Portrait                    × Portrait Upside Down × Landscape Right        √ Landscape Left          √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set…
通过setAnimationInterval设置帧频时,发现在android下没有效果的 在Cocos2dxRenderer .java文件里面找到了onDrawFrame这个函数.里面有句注释 : FPS controlling algorithm is not accurate, and it will slow down FPS on some devices. So comment FPS controlling code. 这个函数里的大部分代码都被注释掉了 public void o…