android——创建camera应用(译)】的更多相关文章

 只是选择相机部分来翻译.下面是主要内容 有些开发者可能需要Camera的接口,来定制自己程序的外观和特殊功能.创建自定义的Camera界面比使用using an Intent需要编写更多的代码,但是它能提供更好的体验给用户. 创建自定义camera界面的一般步骤,可以参考一下步骤: 检测和连接相机—检测camera是否存在和请求连接 创建预览类—创建Preview,它继承SurfaceView和实现了SurfaceHolder接口.这个类可以预览相机中动态的画面. 构造预览的布局一旦你拥有了P…
在sdk中找到/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html#custom-camera,里面有详细的api参考 在清单文件中添加相应的权限: <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /> <uses-permissi…
总体介绍 Android Camera 框架从整体上看是一个 client/service 的架构,有两个进程:一个是 client 进 程,可以看成是 AP 端,主要包括 JAVA 代码与一些 native c/c++代码;另一个是 service 进 程,属于服务端,是 native c/c++代码,主要负责和 linux kernel 中的 camera driver 交互,搜 集 linux kernel 中 camera driver 传上来的数据,并交给显示系统(surface)显示…
package com.android.xiong.cameratest; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Bitma…
MTK6577+Android之Camera驱动 <MTK安卓平台的Camera效果在线调试> 1.     Camera拍照相关概念 1.1  ISP isp--(Image Signal Processor)--影视处理 无论数码相机.摄像机或者摄像手机,其影像数据从前端感应后,皆须经过ASP(Analog Signal Processing).ADC(Analog-Digital Converter).前期影像处理(Pre-ISP)与后端影像处理(Post-ISP)四个阶段后,影像数据才…
前言 在开发Android应用的时候,如果需要调用摄像头拍照或者录像,除了通过Intent调用系统现有相机应用进行拍照录像之外,还可以通过直接调用Camera硬件去去获取摄像头进行拍照录像的操作.本篇博客将讲解如何在Android应用中通过Camera拍照录像. 参考博客:https://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Camera.html 拍照功能Demo package com.demo; import androidx.appcompat.app.Ap…
一.Eclipse中图形创建AVD: Device: 即设备,指具体的手机设备型号,可以在window->Android Virtual Device Manager->Device Definitions中进行定义.开发环境中预设了一些手机型号,很多是google公司的Nexus系列,如下: Nexus 7 (7.0”, 800 x 1280: tvdpi): 7寸屏幕平板设备,屏幕分辨率为800x1280,DIP(device independent pixels,设备独立像素)为600x…
Android Camera开发 Android手机关于Camera的使用,一是拍照,二是摄像,由于Android提供了强大的组件功能,为此对于在Android手机系统上进行Camera的开发,我们可以使用两类方法:一是借助Intent和MediaStroe调用系统Camera App程序来实现拍照和摄像功能,二是根据Camera API自写Camera程序.由于自写Camera需要对Camera API了解很充分,而且对于通用的拍照和摄像应用只需要借助系统Camera App程序就能满足要求了…
  一.权限 <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:requ…
Camera的简单使用浅析 由于最近工作上用到android.hardware.Camera这个类,于是简单的学习了一些基本用法. 首先注意:Camera这个类在API21以后就不推荐使用了,官方提供了一个新的类名叫:Camera2,其中包含了新的回调机制,感兴趣的朋友可以仔细研究研究. Camera官方API Guide:无墙又懒得打开本地doc的朋友请戳: http://www.android-doc.com/guide/topics/media/camera.html 其中描述了使用Cam…
在写相机相关应用的时候遇到捕获的画面方向和手机的方向不一致的问题,比如手机是竖着拿的,但是画面是横的,这是由于摄像头默认捕获的画面byte[]是根据横向来的,而你的应用是竖向的,解决办法是调用setDisplayOrientation来设置PreviewDisplay的方向,效果就是将捕获的画面旋转多少度显示.设置 preview 的顺时针旋转角度.这将影响 preview frames和拍照之后的相片显示.该方法主要用于垂直模式的应用.注意在旋转之前, front-facing cameras…
android.hardware.Camera类及其标准接口介绍,API level 19 http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html…
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root(2D)的游戏对象,且此对象下还包含了3个其它对象:Camera.Anchor和Panel,如图1-4所示.本小节会分别介绍这4个游戏对象本文选自NGUI从入门到实战. 图1-4  在Hierarchy视图里查看新创建的UI游戏对象 1.4.1  UI Root(2D) 此游戏对象将负责控制UI控件的…
android.graphics.Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作,诸如旋转与绽放,与Matrix可实现图像的倾斜. 个人总结Camera与Matrix的一些区别如下: Camera的rotate()相关方法是指定某一维度上旋转指定的角度. Matrix的rotate()相关方法实现的效果是顺时针旋转指定的角度:与Camera指定Z轴旋转效果相同,但方向相反. Camera的translate()方法根据某一维度上视点的位移实现图像的缩放,与Matrix的scale()相关方法作用效…
http://java-admin.iteye.com/blog/452464   第一部分 Camera概述Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能.目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上. 以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中: Camera的JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/s…
Android创建AVD模拟器 1. 新建一个安卓工程如下: 2. 点击windows里的 Android Virtual Device Manager,如果第一次安装 adt-bundle启动会出现如下界面,说明一个AVD模拟器也没有. 3. 点击new 按钮,进行创建一个模拟器,进行信息填写: Device (装置):我习惯选择这个了: Internal Storage (内部存储):默认就行: memory options (内存选项):默认 就行: SD Card (SD卡): 填1G…
android创建xml文件的方法. 要操作android的外部存储,所以要在AndroidManifest.xml文件中添加权限. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 首先要创建一个XmlSerialize对象. 并创建一个文件,并打开获得输出流. 使用XmlSerilaize中的操作方法向输出流中写入数据. package com.example.xml…
Android创建JSON格式数据 作为上一篇博客的补充,简单那解说了一下Android创建JSON格式数据的小Demo. 1. 创建JSON格式数据 对于Android创建JSON格式数据.因为Android官方提供了对应了put(key, value)等方法,因此代码十分简单,例如以下所看到的: JSONObject jsonObject = new JSONObject(); JSONArray jsonArray = new JSONArray(); JSONObject object_…
http://blog.csdn.net/u010503912/article/details/52315721 Android Camera 系统架构源码分析(1)---->Camera的初始化  http://blog.csdn.net/shell812/article/details/49424857 //---------------------------------------------------------------------------------------------…
1. Camera Camera是Android framework里面支持的,同意你拍照和拍摄视频的设备,那么,在使用camera开发中总是会遇到一些问题,比例如以下面这样子的: E/AndroidRuntime(1542): java.lang.RuntimeException: setParameters failed E/AndroidRuntime(1542):  at android.hardware.Camera.native_setParameters(Native Method…
android 创建一个新的每次project什么时候 请问自己主动 参加 V7依赖? 分析原因: 主要是由于.我之前的 SDK 的版本号 更新的有点高了.低版本号是不会有这样的问题g的,新版本号中google 又一次定义了  BlankActivity  内部自己主动加入了 fragment . 但是V7 是我所不须要的依赖包,我仅仅是想写一个简单的demo ,不须要哪些依赖包. 今天,最终吧这个Bug攻克了. 1    第一步: 创建 project的时候 指定的版本号 高于 android…
相对直接调用系统的camera,这种方法使用得相对还少一些.根据api文档,步骤如下: 定义一个预览类 可以参照<android高薪之路>这本书上面,有这种方法的一种完整实现 而对应的activity如下: package com.bobo.mycamara; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.text.SimpleDat…
新的相机API也就是Camera2是在Android 5.0引进的.通常情况下,我们都是使用Android旧的相机API,纵然在Android Studio里老是提示已经废弃,但是只要都能用,也就没必要单独为了使用新的API而写两套代码.那为什么要介绍Camera2的使用呢?一切问题的根源都是多样化的需求引起的,特别是在Android领域,兼容性问题更是层出不穷.经常会碰到,其他手机都可以,怎么就这个不行…… 我也是跟大家一样,碰到了一个跟相机有关的兼容性问题.我们APP在进行活体识别的时候,除…
环境 引擎: Unity 5.3.6f1 SDK: Vuforia 6.0.112 测试系统:Android 4.2/4.3 6.0 Android 6出错 在Android 6下Vuforia打印的日志是相机初始化正常,但有系统的error日志打印 01-03 19:22:02.322: E/AR(7796): CameraDevice::getCameraCalibration(): Failed to get camera calibration because the camera is…
1.布局文件中,目标Activity加入以下filter <intent-filter>                  <action android:name="android.intent.action.CREATE_SHORTCUT" />                  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />              &…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5658020.html 新建一个项目,创建一个java类,继承自Activity 新建一个Android.xml文件:activity_test.xml 这里需要在清单文件里面配置一下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.…
......(空话少说) Xamarin 开发的技术资料很少,通过学习,把自己的学习过程及其中碰到的问题与大家分享. Splash Screen 就是在应用程序启动时,出现的一张图片,一般App的Splash Screen都是动态的广告信息. 先学习一下如何加载一个固定的Splash Screen. 一.在Resource/values/Styles.xml添加代码. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <…
这是好久前写的项目,但一直没有去总结.刚好在准备找工作这段时间来总结自己做过的东西,学到的东西. 写Android的自定义的相机应用时,首先要知道一些Camera开发必须知道的尺寸,不然在调试的时候,真的是会崩溃的.写自定义的Camera项目,一定要知道三个尺寸: SufaceView尺寸,SufaceView是用来预览摄像头捕捉到的画面的,当它全屏时就是手机屏幕的大小: Picturessize尺寸,Picturessize就是拍照后得到的照片的尺寸: Previewsize尺寸,这是预览时帧…
如果想实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentResolver 的方式来创建一个自己的内容提供器. ContentProvider 类中有六个抽象方法,使用子类继承它的时候,需要将这六个方法全部重写. onCreate(): 初始化内容提供器的时候调用.通常会在这里完成对数据库的创建和升级等操作,返回 true 表示内容提供器初始化成功,返回 false 则表示失败. 注意,只有当存在 ContentResolver 尝试访问我们程序中…
我们学习了如何在自己的程序中访问其他应用程序的数据.总体来说思 路还是非常简单的,只需要获取到该应用程序的内容 URI,然后借助 ContentResolver 进行CRUD 操作就可以了.可是你有没有想过,那些提供外部访问接口的应用程序都是如何实现这种功能的呢?它们又是怎样保证数据的安全性,使得隐私数据不会泄漏出去? 7.3.1    创建内容提供器的步骤 前面已经提到过,如果想要实现跨程序共享数据的功能,官方推荐的方式就是使用内容提供器,可以通过新建一个类去继承 ContentProvide…