uCGUI窗口的创建过程分析】的更多相关文章

一.相关结构体和变量 窗口管理结构体 /* 窗口管理结构体 共30个字节 */ struct WM_Obj { GUI_RECT Rect; //窗口尺寸(x0,y0,x1,y1) 8个字节 GUI_RECT InvalidRect; //无效区域(x0,y0,x1,y1) 8个字节 WM_CALLBACK* cb; //回调函数 4个字节 WM_HWIN hNextLin; //指向链表中的下一个窗口 2个字节 WM_HWIN hParent; //当前窗口的父窗口 2个字节 WM_HWIN…
从前文可知道,每一个Activity组件都有一个关联的Window对象,用来描述一个应用程序窗口.每一个应用程序窗口内部又包含有一个View对象,用来描述应用程序窗口的视图.应用程序窗口视图是真正用来实现UI内容和布局的,也就是说,每一个Activity组件的UI内容和布局都是通过与其所关联的一个Window对象的内部的一个View对象来实现的.在本文中,我们就详细分析应用程序窗口视图的创建过程. 在前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文中提到,应用程序…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098 在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程.在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接.有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口…
每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口. 每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 为了方便接下来描述类型为PhoneWind…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8201936 在前文中,我们简要介绍了Android应用程序窗口的框架.Android应用程序窗口在运行的过程中,需要访问一些特定的资源或者类.这些特定的资源或者类构成了Android应用程序的运行上下文环境,Android应用程序窗口可以通过一个Context接口来访问它,这个Context接口也是我们在开发应用程序时经常碰到的.在本文中,我们…
一.相关结构体和变量 重要的uCGUI系统全局变量 NextDrawWin                      下一个需要重绘的窗口句柄 WM__NumWindows       系统当前的总共窗口总数 WM__NumInvalidWindows   系统当前无效的窗口总数,这些窗口都需要重绘的 WM__FirstWin                    系统第一个窗口的句柄,默认的就是桌面窗口,桌面窗口的句柄就是1.在创建桌面窗口的时候,会将桌面窗口的句柄,付给该全局变量,该动作发生…
uCGUI窗口操作要点 1. 创建一个窗口的时候,会给此窗口发送“创建(WM_CREATE)”消息,从而执行它的回调函数:如果创建窗口的标志带有“可视标志(WM_CF_SHOW)”,那么在后续执行GUI_Exec()函数时会对窗口进行重绘,也就是将这个窗口显示出来.如果创建窗口的标志带有“激活标志(WM_CF_ACTIVATE)”,那么这个窗口在创建的时候也会被激活,否则不激活. 2. WM_SendMessage()发送消息的函数,本身也是执行消息的函数(通过调用接收方的回调函数),所以调用发…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8791064 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序资源的编译和打包过程,最终得到的应用程序资源就与应用程序代码一起打包在一个APK文件中. Android应用程序在运行的过程中,是通过一个称为AssetManager的资源管理器来读取打包在APK文件里面的资源文件的.在本文中,我们就 将详细分析Android应用程序资源管理器的创建…
     Chromium在加载一个网页之前,需要在Browser进程创建一个Frame Tree.Browser进程为网页创建了Frame Tree之后,再请求Render进程加载其内容.Frame Tree将网页抽象为Render Frame.Render Frame是为实现Out-of-Process iframes设计的.本文接下来就分析Frame Tree的创建过程,为后面分析网页加载过程打基础.老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注!  …