U3D中的协同等待函数】的更多相关文章

WaitForSeconds.WaitForseconds等待函数; 创建一个yield指令,来等待给定的秒数; using UnityEngine; using System.Collections; public class example:MonoBehaviour { public IEnumerator Awake() { print(Time.time); ); print(Time.time); } } WaitForSeconds.WaitForSeconds 注: 1.必须添加…
[前言] 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显式地要求挂起时,它的执行才会暂停. [协同程序基础] Lua将所有关于协同程序的函数放置在一个名为“coroutine”的table中.函数cr…
玩转Openstack之Nova中的协同并发(二) 昨天介绍了Python中的并发处理,主要介绍了Eventlet,今天就接着谈谈Openstack中Nova对其的应用. eventlet 在nova/cmd/__init__.py中,就直接调用了eventlet的方法,代码如下: from nova import debugger if debugger.enabled(): eventlet.monkey_patch(os=False, thread=False) else: eventle…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
转自:http://blog.163.com/wujiaxing009@126/blog/static/719883992011113011359154/ 一.C++中不能使用random()函数      random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过.但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数. 可改用C++下的rand函数来实现.      1.C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX…
C++中rand()函数的用法   2011-12-30 11:03:59|  分类: C / C++|举报|字号 订阅 一.C++中不能使用random()函数 random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过.但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数. 可改用C++下的rand函数来实现. 1.C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数. RAND_MAX必须至少为…
​9.1 等待函数的使用 9.1.1 为什么要使用等待函数 我们在做自动化的时候很多时候都不是很顺利,不是因为app的问题,我们的脚本也没问题,但是很多时候都会报错,比如一个页面本来就有id为1的这个元素,可是我无论怎么定位他都没办法操作,然后报错,这个是怎么个情况呢?因为当我们app打开一个页面的时候我们的appium的运行速度过快那么可能害没有将页面的资源解析完成然后你就去操作了,这样能行吗?肯定不行的,这样不报错谁错呢?所以在很多的时候我们都需要加载等待时间的.那我们是不是盲目的去每个页面…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串. 描述性名称 (Descriptive Name) 显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button) 功能的详细定义. 描述性负向名称 (Descriptive Negative Name) A显示在游戏启动器中的负向按钮 (Negative B…
C语言是当中最广泛的计算机编程语言,是所有计算机编程语言的祖先,其他计算机编程语言包括当前流行的Java语言,都是用C语言实现的,C语言是编程效率最高的计算机语言,既能完成上层应用开发,也能完成底层硬件驱动编程,在计算机程序设计当中,特别是在底层硬件驱动开发当中,具有不可替代的作用.在C语言学习过程当中,除了学习好C语言基本语法外,掌握常用的C语言库函数的使用也是非常重要的,本文主要给同学们详细讲解在实际项目开发过程中常用C语言函数的用法. 1.printf 函数 函数原型:int printf…