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编者注:作者以一个运动的小车为例子,讲述了三种实现HTML5动画的方式,思路清晰,动画不仅仅是canvas,还有css3和javascript.通过合理的选择,来实现最优的实现. PS:由于显卡.录制的帧间隔,以及可能你电脑处理器的原因,播放过程可能有些不太流畅或者失真! 分三种方式实现: (1)   canvas元素结合JS (2)   纯粹的CSS3动画(暂不被所有主流浏览器支持,比如IE) (3)   CSS3结合Jquery实现 知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元…
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight推荐的Storyboard动画,既直观又方便使用,而且仿佛不易出错.其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属…
GifView.h/** * 调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置.通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止. 通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放.同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放. 注意:- (void)stopGif;之后才可以退出这个类.否则timer不会关闭,产生内存泄露. */ #import…
地狱的镰刀 bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数. $("a").bind("click",function(){alert("ok");}); live(type,[data],fn) 给所有匹配的元素附加一个事件处理函数,即使这个元素是以后再添加进来的 $("a").live("click",function(){alert("ok");…
bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数. $("a").bind("click",function(){alert("ok");}); live(type,[data],fn) 给所有匹配的元素附加一个事件处理函数,即使这个元素是以后再添加进来的 $("a").live("click",function(){alert("ok");}); de…
准备:本地图片资源,GifView…
JavaScript 1.是什么:基于浏览器 基于(面向)对象 事件驱动 脚本语言 2.作用:表单验证,减轻服务器压力 添加野面动画效果 动态更改页面内容 Ajax网络请求 () 3.组成部分:ECMAScript() DOM(文档对象模型document) BOM(浏览器对 象模型) ECMAScript:语法 变量和数据类型 运算符 逻辑控制语句 关键 字.保留字 对象 4.基本结构:<script type="text/javascript"> 语句 </scr…
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,…
原文:https://blog.csdn.net/qq_40072782/article/details/82533477 router-view 实现路由内容的地方,引入组件时写到需要引入的地方需要注意的是,使用vue-router控制路由则必须router-view作为容器. 通过路由跳转的三种方式 1.router-link [实现跳转最简单的方法] <router-link to='需要跳转到的页面的路径>浏览器在解析时,将它解析成一个类似于<a> 的标签. #div和cs…
在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,盛大游戏技术总监徐峥分享了使用Unity引擎的三种方式,以下为详细内容: 大家好,我先简单介绍一下我自己,我是盛大游戏的技术总监徐峥.我今天想分享的主题是经典.现代.未来,盛大游戏使用Unity引擎的三种方式.因为我们也做了很多Unity的项目,做的时候也发掘了不同的方式,希望能跟大家分享一下. 经典,Unity传统的前向渲染开发经验,这也是当前移动游戏市场最常用的一种渲染的方式.盛大游戏有多款游戏使用了Unity的标准前向渲染,例如已经上市的龙…