常量(const)和只读变量(readonly)】的更多相关文章

//const修饰的数据叫做 常量 //常量一旦声明常量的值就不能改变. //常量在声明的时候 必须要赋初始值 //C#编译器在编译的时候 声明常量的那句话不见了. //在使用常量的地方就用常量的值代替了. //某些数据在整个程序的运行过程中其值不会发生改变 我们就把这个值定义常量 以提高程序的运行效率 内容: 我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的…
1.类与对象的关系类是对一类事务的统称,是抽象的,不能拿来直接使用,比如汽车,没有具体指哪一辆汽车对象是一个具体存在的,看的见,摸得着的,可以拿来直接使用,比如我家的那辆刚刚买的新汽车,就是具体的对象对象是根据类这个模板创建出来的,类里面有哪些特性或者功能对象里面也有,多不得,少不得 2.new 一个对象做了哪些事情?Person person = new Person();new是一个运算符(1)在内存中开辟一块合适大小的空间(2)在这个空间里创建对象(3)调用这个对象的构造函数(4)返回这个…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
常量const 常量就是一个其值永远不会改变的静态字段.常量的值会在编译时自动推算,编译器会在遇到常量时,将其逐个替换为该常量的值.常量可以是C#内建的任何数字类型或枚举类型.声明一个常量的时候必须对其进行初始化. 例如: class Program { ; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(a); Console.ReadLine(); } } Const Sample 那么编译之后的IL的代码有两行值得注意: 1. con…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景.工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: ; //A为运行时常量 ; //B为编译时常量 下面的表达式: int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价: ; 可以看到,其…
网上其他的博客地址:1 http://www.cnblogs.com/ronny/p/3672501.html 2 http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/cplusplus-const-summay.html const的用法小结: [1]引入const的目地 既要使数据能在一定范围内共享,又要保证它不被 任意修改,这时可以使用const即把有关的数据定 义为常量.(const 只读常量,初始化之后就不能修改)[2]常对象的数据成员都是常数据成员,因此常对象的…
早期的JavaScript中,声明变量只能使用var关键字定义变量,并没有定义常量的功能.通过var关键字定义的变量,其作用域只能函数级或是全局作用域,并没有块级作用域.ES6(ECMAScript 2015)对这一问题做了改善,增加了用于定义块级变量的let关键字和用于定义常量的const关键字. var定义变量 1.1 语法及说明 1.2 使用及特点 let定义块级变量 2.1 语法及说明 2.2 与var的异同 const定义常量 1. var定义变量 1.1 语法及说明 var关键字用于…
石川es6课程---3.变量let和常量const 一.总结 一句话总结: let非常好用,尤其是let的块级作用域可以解决之前要(function(){})()立刻执行函数做的块级作用域 1.js中var声明变量会伴随哪些问题? - 可以重复声明,没有报错和警告 - 无法限制修改(也就是没有常量的概念) - 没有块级作用域, { } 2.js中如何实现块级作用域? 函数:普通js只有函数才有作用域(function(){})()立刻执行函数 //普通js只有函数才有作用域(function()…
1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外…
const const最好理解,修饰的东西不能被修改 指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况: I 常量指针 // 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变. NSString * const pt1; II 指向常量的指针 // 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改 const NSString * pt2; III 指向常量的常量指针 const NSString *  const pt3; extern 等同于c,全局变量的定义, //…