我本想安静的做一个美男子,可是,老板不涨工资,反而,一月不如一月. 我为什么放弃jquery mobile插件选择自己写特效? 在开发中大家都知道效率很重要,一个好的工具可以在开发中大大提升效率,工作做的越多,相应的取得的报酬也就越多,相反就是我自己了. 最近一直在一件事情上,移动线上网站测试必须符合3星,将不合格的网站调优后保证3星,方便线上推广,难免会遇见一些问题,大致为题后期会写一篇随笔总结,“移动开发中网站如何优化”.其中遇见的一个问题就是JS文件过大,CSS文件过大,之前项目一直使用的…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
Hibernate的主要功能及用法: Ⅰ.Hibernate封装了JDBC,使Java程序员能够以面向对象的思想对数据库进行操作 Ⅱ.Hibernate可以应用于EJB的J2EE架构,完成数据的持久化 Ⅲ.Hibernate的核心接口有5个(Session.SessionFactory.Transaction.Query.Configuration) Ⅲ.1.Session:负责保存.更新.删除.加载.查询对象. Ⅲ.2.SessionFactory:负责Hibernate的初始化 Ⅲ.3.Tr…
编程练习 使用JS完成一个简单的计算器功能.实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输入框能给出2个整数的加减乘除. 提示:获取元素的值设置和获取方法为:例:赋值:document.getElementById("id").value = 1: 取值:var = document.getElementById("id").value: 任务 第一步: 创建构建运算函数count(). 第二步: 获取两个输入框中的值和获取选择框的值. 提示:document.getEl…
首先是昨天在北京大学oj网上看到一个简单的算法题目,虽然简单,但是如何完成一段高效.简洁.让人容易看懂的代码对于我这个基础不好,刚刚进入计算机行业的小白来说还是有意义的.而且在写代码的过程中,会发现自己平时学习中不会发现的问题,所以想写下这个博客,主要是便于自己对算法的理解. 来,上题. DNA Sorting Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 91599   Accepted: 36781 Descript…
一,总体概要 1,笔者浅谈 我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭(面向对象式编程因为引入了类.对象.实例等概念,非常贴合人类对于世间万物的认知方式和思考方式.对于复杂的事物,人类是如何去认识.归纳.总结的?面向对象式编程就是在努力回答这个问题,而答案的核心就是两个字:抽象.所以面向对象式编程特别适合处理业务逻辑,因此被广泛应用于目前的软件开发当中.因为我们开发软件就是为了解决问题,面向对象式编程符合人类对于“问题”的认知方式),因为我早…
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面: 从这个主界面可以看到,它包含标题,菜单栏,工具栏. 标题是给人一个认识,这是什么游戏,标题设置为:“猜数游戏”: 而菜单栏和工具栏才是游戏的核心,它要保证能够完成游戏的基本功能. 菜单栏和工具栏是对应的,包含了”start“,"help","restart"这三个菜…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy. 所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它.事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定. 虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止.但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题. 下面一…