OC学习3——C语言特性之指针】的更多相关文章

1.指针是C语言中的一个非常重要的概念,实际上,OC系统类的变量.自定义类的变量等都是指针.定义指针变量的语法格式如下,其中*代表一个指针变量,整个语法代表定义一个指向特定类型的变量的指针变量.注意:指针变量不能保存普通的数值,它只能保存指针(也就是变量或对象的地址).函数的形参传递方式有值传递和地址传递两种,其中地址传递就是传递的指针. 类型* 变量名 : float* ft ; int* a ; 2.关于指针,还有两个最基本的运算符,取地址运算符(&)和取变量运算符(*). &:取地址…
1.OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的.因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2.函数的传递机制:值传递.地址传递. 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响. 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值. 3.内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数时用stati…
Go语言基础之指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针. 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址.指针类型和指针取值. Go语言中的指针 任何程序数据载入内存后,在内存都有他们的地址,这就是指针.而为了保存一个数据在内存中的地址,我们就需要指针变量. 比如,"永远不要高估自己"这句话是我的座右铭,我想把它写入程序中,程序一启动这句话是要加载到内存(假设内存地址0x123456),我在程序中把这段话赋值给变量A,把内存地址赋值给变量B.…
指针: 指针乃C.C++的灵魂之所在,所以有必要好好的复习复习.什么是指针?一句话来概括:“指针是一个变量,它的值是一个地址.”,其中指针变量的声明有如下三种形式: 其中第一种是被推荐的写法. 其中还需要注意:在声明指针时如果未赋值,则是一个野指针[也就是有可能指向了一个不能被使用的地址从而造成程序的错误],所以在声明时一定要赋值,如下: 那如果想取变量的地址则可以用“&”符,如下: 那如果想获取指针指向变量地址的值则需要用“*”解引用的操作,如下: 下面来看一下p指针占用了几个字节: 需要注意…
算了算,学习IOS已经有一段时间了.今天花了点时间思考一下OC的语言特性,让自己的心不要那么浮躁,注重基础,回归本源. OC做为一门面向对象语言,自然具有面向对象的语言特性,如封装.继承.多态.他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).整体来说,确实是一门不错的编程语言. 现在,让我来想想OC的动态语言特性.OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型.动态绑定.动态加载.之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情. (1)动态类型 动态…
算了算,学习IOS已经有一段时间了.今天花了点时间思考一下OC的语言特性,让自己的心不要那么浮躁,注重基础,回归本源. OC做为一门面向对象语言,自然具有面向对象的语言特性,如封装.继承.多态.他具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).整体来说,确实是一门不错的编程语言. 现在,让我来想想OC的动态语言特性.OC的动态特性表现为了三个方面:动态类型.动态绑定.动态加载.之所以叫做动态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情. ()动态类型 动态类…
我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这也是面向对象的三大特征.OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) 1.封装(Encapsulation)是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问(该隐藏的隐藏,该暴露的暴露).封装的主要目的是: 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过预先定义好的方法来访问数据,从而可以在该方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问 可进行数据检查,从而有…
WXML语言特性     1.数据绑定   Musstache 语法 获取json中指定键值:变量名加双括号的绑定语法 如下: (1)绑定文本 注意所有组件和属性 都要小写 (2)绑定属性     (3)运算符绑定   标签组件共同属性 六种          …
1.OC是在C语言基础上进行扩展得到的一门面向对象的程序设计语言,它也提供了定义类.成员变量和方法的基本功能.类可以被认为是一种自定义的数据类型,使用它可以定义变量,所有使用类定义的变量都是指针类型的变量,他们将会指向该类的对象.类用于描述客观世界中某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在. 2.类的定义:OC中定义类分为两个步骤,接口部分和实现部分.OC学习篇之---类的定义 接口部分:定义该类包含的成员变量和方法 实现部分:为该类的方法提供实现 3.接口定义用@interface关键字,…
之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode.在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的.当然Google后…