二、Mp3帧分析(标签帧)】的更多相关文章

Mp3文件由帧组成,帧分成标签帧和数据帧,本文就Mp3文件的帧进行分析. 一.标签帧 MP3帧头中除了存储一些象private.copyright.original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放歌名.作者.专辑名.年份 等复杂信息,而这些信息在MP3应用中非常必要.1996年,FricKemp在“Studio 3”项目中提出了在MP3文件尾增加一块用于存放歌曲的说明信息,形成了ID3标准,至今已制定出ID3 V1.0,V1.1,V2.0,V2.3和V2.4标准.版本越高,记录的相关信息就越…
一. 帧 帧头长4字节,是的,是4个字节,共32位. 帧头后面可能有两个字节的CRC 校验,这两个字节的是否存在决定于FRAMEHEADER 信息的第16bit, 为0 则帧头后面无校验,为1 则有校验,校验值长度为2 个字节,(后面是可变长度的附加信息,对于标准的MP3文件来说,其长度是32字节,本段括号内的文字内容有待商榷,暂时没见到这样的文件),紧接其后的 是压缩的声音数据,当解码器读到此处时就进行解码了. typedef FrameHeader { unsigned int sync:…
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0…
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0…
关于i++的疑问 通过JVM javap -c 查看字节码执行步骤了解了i++之后,衍生了一个问题: int num1=50; num1++*2执行的是imul(将栈顶两int类型数相乘,结果入栈), 那么 1. 计算机是如何计算的? 2. 为什么是栈顶的两个数相乘? 3. 为什么这样规定? 4. 计算完之后这个栈栈顶往下是100 2 50 三个数吗? 5. 计算完之后这个栈有发生了什么? 回顾什么是机器数.真值.原码.反码.补码 此处完全转载知乎博文:原码.反码.补码?这样理解很简单 1.机器…
MAC帧的格式 MAC帧较为简单,由五个字段组成 目的地址:6字节 源地址:6字节 类型字段:2字节,用来标志上一层使用的是什么协议,以便把收到的MAC地址帧的数据交给上一层的这个协议. 数据字段:其长度在46到1500字节之间(46字节是因为最小长度64-18=46,即减去首部和尾部得出的数据字段的最小长度) 帧检验序列FCS:4字节 双击以太网 快捷键window+r打开黑框框 获取百度的ip地址 利用wireshark分析MAC帧 补充知识: 每一个包都是通过数据链路层DLC协议,IP协议…
/************************************************************************************************************************************************************************************** **说明: 1.本文通过整理而来,集多个高手的精华,此为最重点!!! 2.因为在海思平台做多媒体视频处理,所以了解I帧.P帧.B帧等…
一.视频传输原理 视频是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉.单纯传输视频画面,视频量非常大,对现有的网络和存储来说是不可接受的.为了能够使视频便于传输和存储,人们发现视频有大量重复的信息,如果将重复信息在发送端去掉,在接收端恢复出来,这样就大大减少了视频数据的文件,因此有了H.264视频压缩标准. 视频里边的原始图像数据会采用 H.264编码格式进行压缩,音频采样数据会采用 AAC 编码格式进行压缩.视频内容经过编码压缩后,确实有利于存储和传输.不过当要观看播放时…
远程帧 通常,数据传输是由数据源节点(例如,传感器发出数据帧)自主完成的.但也可能存在目标节点向源节点请求发送数据的情况.要做到这一点,目标节点需发送一个远程帧,其中的标识符应与所需数据帧的标识符相匹配.随后,相应的数据源节点会发送一个数据帧以响应远程帧请求.远程帧与数据帧存在两点不同: 1)远程帧的RTR 位为隐性状态: 2)远程帧没有数据字段. 当带有相同标识符的数据帧和远程帧同时发出时,数据帧将赢得仲裁,因为其标识符后面的RTR 位为显性.这样,可使发送远程帧的节点立即收到所需数据. 错误…
live555+ffmpeg如何提取关键帧(I帧,P帧,B帧)开发流媒体播放器的时候,特别是在windows  mobile,symbian(S60)平台开发时,很可能遇到需要自己开发播放器的情况.S60平台提供了CVideoPlayUtility接口可以实现流媒体播放器,但由于非开源,所以相对于自己开发播放器,很多操作受到限制.live555主要用于网络流接收,ffmpeg则是对接收到的数据进行编码/解码.I帧,P帧,B帧是视频流中三种分类,其中I帧也就是关键帧是基础帧,P帧一般根据I帧确定,…