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boost::asio设置同步连接超时   CSDN上求助无果,只好用自创的非主流方法了.asio自带的例子里是用deadline_timer的async_wait方法来实现超时的,这种方法需要单独写一个回调函数,不利于把连接和超时封装到单个函数里.传统的Winsock编程可以先把socket设为非阻塞,然后connect,再用select来判断超时,asio也可以这样做,唯一“非主流”的是asio里没有一个类似select的函数,所以得调用原始的Winsock API,也就牺牲了跨平台: #i…
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的同步TCP/IP通信: 服务器程序部分,如果想保留套接字之后继续通信,可以动态申请socket_type,保存指针,因为socket_type貌似不能拷贝: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; using namespace std;…
http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364574 http://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364685 Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/…
刚开始的时候一直不知道怎么回事,不过幸好我有在每个class 的析构时都打印一条信息. 这个时候发现我的一个tcp_connection (就是自定义的一个连接类) 在最后才被析构. 所以感觉这里可能出了问题. 由于tcp_connection 是派生自boost::enable_shared_from_this<tcp_connection> 的,猜想可能是需要提前释放某些资源,而不导致io_service 这个资源释放的时候某些数据不对.所以我就在socket 调用close() 之后将这…
Retrofit2.0 这个网络请求框架使用了很久了,最近一次出现一个小插曲. 有一个接口,返回的数据量因为业务的原因 会返回很大的数据量,此时网络不大好的情况下,会出现请求失败的情况 也就是回调了 onFaileure()方法,测试一下,大概都在10秒就会回调这个方法. 去后台验证,发现数据请求成功,获取成功,也就是不是数据的问题,那问题就在于请求的数据量过大导致请求没有10秒内处理成功的话就会请求失败. 解决办法就是给请求框架设置一个连接超时时间 // Retrofit 网络数据请求 pub…
异步服务端 这个图表是相当复杂的:从Boost.Asio出来你能够看到4个箭头指向on_accept.on_read,on_write和on_check_ping. 着也就意味着你永远不知道哪个异步调用是下一个完毕的调用.可是你能够确定的是它是这4个操作中的一个. 如今.我们是异步的了:我们能够继续保持单线程.接受client连接是最简单的部分.例如以下所看到的: ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(…
* 常见流程分析之一(Tcp异步连接) 我们用一个简单的demo分析Tcp异步连接的流程: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> // 异步连接回调函数 void on_connect(boost::system::error_code ec) { if (ec) // 连接失败, 输出错误码 std::cout << "async connect error:" << ec.mess…
asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器模式(Proactor)实现可移植的异步(或同步)IO操作,不需要使用多线程和锁,有效避免多线程编程带来的诸多有害副作用(如竞争,死锁). asio封装了操作系统的select.kqueue.poll/epoll.overlapped I/O等机制,实现异步IO模型.在同步模式下,程序发起一个IO操作,向io_service提交请求,io_service把操作转交给操作系统,同步地等待.当IO操作完成时,操作系统通知io_service,然后io_…
c实现服务端和客户端交互: 学习查阅的博客: https://blog.csdn.net/u011068702/article/details/54380259 https://blog.csdn.net/iamhycljc/article/details/6859013 在Terminator中的快捷键,alt+a锁定多个,alt+o取消锁定 c语言中,printf("......\n");  一定要加\n !!!!!! 编译的时候,加上-Wall -g  前者可以打印错误或警告信息…
在实际产品运行中,对连接管理有了更新的认识,这里分享一下. shared_ptr管理连接对象的生命周期 shared_ptr的引用计数器决定了连接对象的生命周期.这里我说的连接对象就是在我的前文:http://blog.csdn.net/csfreebird/article/details/8522620 中的Client对象: #include "core/connection.h" #include <vector> using namespace std; class…