USBSpirit(USB精灵)是CopyU!的内核引擎,CopyU!的主要功能均由该引擎提供,此次更新主要内容如下:(版本号:1.2.300.105) 1.[修复]:修复了几处引擎的资源泄露问题,提高了引擎的稳定性及可靠性: 2.[增强]:增强了引擎的兼容性,改进和优化了引擎内部处理过程,增强了使用引擎的程序与其他程序在处理移动存储时的兼容性,降低了冲突可能: 3.[优化]:本次更新采用Win7平台与VS2010重新编译,优化了全部代码,进一步增强了对新系统的兼容性,同时大幅的减少了引擎文件的…
前几篇博客已经把如何更改固件程序和更改USB驱动名称,那么接下来就要把之前生成的 .iic 文件烧录到EEPROM里面去,实现USB的C2启动(笔者使用的是此类型,C2启动). 打开Cypress USB Console软件,EERPOM里面若是没有固件程序,则显示结果如下图所示. 选择options ---EZ-USB ,再选择lg EEPROM(笔者使用的EEPROM是24LC64,64KB,关于EPROM的介绍如下所示: 然后找到之前博客生成的 bulkloop.iic文件,然后会显示如下…
可引导USB设备更新Dell PowerEdge服务器 当显示Boot Options(“启动选项”)时,选择option 1(选项 1)以开始固件更新. 现在正在加载的Linux发行版本 然后固件更新过程将开始,并且需要最多一个小时完成(切勿在完成前重新引导!) 注:当介质尝试更新系统中未安装的组件时,可能出现错误消息. 这种行为是正常的,因为介质尝试更新可能在特定服务器型号中安装的所有组件. 更新仍将继续. 注:所有固件更新完成后,系统将显示一则说明需要热重新引导的消息.…
---恢复内容开始--- class game : #历史最高分----- 是定义类的属性 top_score =0 def __init__(self, player_name) : #是定义的实例属性 每个实例都要有他的格式 self.player_name = player_name @staticmethod #设置一个静态属性 它不访问类属性 与实例属性 谁来都一样 def show_help(): print("展示输入信息") @classmethod #设置一个类属性…
本文转载自:https://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/46895901 废话少说, 先上两张时序图 , 图片有点大, 建议用新窗口打开或者另存到本地查看 图1: UsbSettings的流程 图2: property属性的触发事件流程 好, 开始分析 从图1开始, 当用户从Setting UI里面点了一下那个MTP的选择框后,引起一系列的操作, 说白了,这里绕那么多个圈, 无非就是想发个消息通知UsbHandler而已, 然后就等待状态更新…
遇到问题 开始学习android一个多月了,用Eclipse开发,用android手机调试.之前一直好好的,突然Eclipse无法识别手机设备了.纠结了好久,找了各种解决方法,弄了一晚上终于解决问题了. 各种开发工具配制如下: 系统:windows server 2003R2 64位 (说明:该版本是微软基于win7和windows server 2008标准版的基本开发的版本,和win7很相似,win7可以用的,它都可以用) ADT版本:adt整合开发包 adt-bundle-windows-…
随着图像识别和深度学习领域的迅猛发展,GPU时代即将来临.由于GPU处理深度学习算法的高效性,使得配置一台搭载有GPU的服务器变得尤为必要. 本文主要介绍在Ubuntu 16.04环境下如何配置TensorFlow(GPU support)框架,实验所用的显卡为GeForce GTX 1080ti(OC),显存11G,频率1569-1708MHz,CUDA核心3584个,Compute Capability为6.1.下面详细介绍安装配置的详细步骤. 关于本人实验室所用硬件的配置清单,请访问. 1…
我们在公司或者家里,经常要安装各种系统,最近公司需要重新安装win2008r2系统.折腾了一天的时间,终于把系统装好了.将安装的步骤记录下来,方便大家查看,自己也做个记录. 1 准备win2008r2的iso文件和制作U盘启动盘. 准备win2008r2的iso文件,直接在网上搜一个下载.有64位和32位的区分,下载一个适合自己机器位数的即可.我使用的win2008r2大概3个多G.还有就是需要下载一个补丁,类似于xxloader之类的文件,装完系统之后用这个补丁解决使用期限问题.还要下一个驱动…
import pygame from pygame.locals import * from pygame.sprite import Sprite import random import time pygame.init()#游戏初始化 pygame.mixer.init()#混音器初始化 #游戏背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.wav") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) #子弹发…
  1. 使用 pygame 创建图形窗口 小节目标 游戏的初始化和退出 理解游戏中的坐标系 创建游戏主窗口 简单的游戏循环 可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上, 开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口! 1.1 游戏的初始化和退出 要使用 pygame 提供的所有功能之前, 需要调用 init 方法 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法 方法 说明 pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块, 使用其他模块之前, 必须调用 init 方法 pygame.qui…