backbonejs中的模型篇(一)】的更多相关文章

一:在模型中使用嵌套属性 Backbone的扩展插件 Backbone-Nested下载并添加引用 1:定义一个新的模型对象,使用Backbone.NestedModel作为其基类对象 var _model = Backbone.NestedModel.extend({...})                    var testObj = new _model() 2: 使用'.'操作符来获取或设置嵌套属性值 testObj.set({ 'name.title': 'Mr.', 'name…
一:模型标识符 每个模型都有一个用作唯一标识符的ID属性,以便在不同模型间进行区分.通过id属性我们可以直接访问模型对象当中用于标识符存放的属性,默认属性名为id,但也可以通过设置idAttribute来改名. 如: var _model = Backbone.Model.extend({ idAttribute:'_id'}); testObj = new _model({...}) 设置id : testObj._id = Math.random().toString(36),substr(…
一:模型及属性 模型是MVC应用的基石,它负责存放应用所需的数据,对数据的验证,执行访问控制,以及实现应用所需的特定业务逻辑. backbone通过扩展Backbone.Model对象来定义一个模型. 如:var Mymodel = Backbone.Model.extend({...}); 我们并不需要在模型内部定义一个数据结构,backbone支持在模型初始化时动态定义. 如: mymodeltest = new Mymodel({ date:'2014-08-14', name:'joan…
一:集合概念 集合是多个模型,如果把模型model理解为表结构中的行,那么集合collection就是一张表,由多个行组成.我们经常需要用集合来组织和管理多个模型. 二:创建集合 1:扩展Backbone.Collection对象,指定为哪个模型创建集合,传参数model. var _collection = Backbone.Collection.extend({ model: _model }); 2:创建集合实例,传模型数组参数来初始化; 现假定_model的dafault属性为(name…
之前第12篇文章中提到过在业务控制方法中写入普通变量收集参数的方式,也提到了这种凡方式的弊端(参数很多怎么办),所以这篇文章讲的是在业务控制方法中写入模型变量来收集参数.本文的案例实现的功能是,在注册页面(adduser.jsp)上需要输入用户的Id,用户的名字,用户的薪水,用户的入职日期,然后在Action收集,并且在success.jsp中显示出来. 案例如下: 案例结构图:…
今天突然看到一篇关于CSS中盒模型的文章,忽然觉得自己竟然遗忘了很多小的地方,所以写一篇文章来记忆一下 (摘抄于千与千寻写的CSS盒子模型理解,并在自己基础上添加了一些东西,希望更完善,对大家有帮助) 1.基本的盒模型知识 CSS css盒子模型 又称框模型 (Box Model) ,包含了元素内容(content).内边距(padding).边框(border).外边距(margin)几个要素.如图: 为了方便大家理解和尝试,我写了一个小Demo放上来方便大家尝试 <!DOCTYPE html…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
废话不多话,直接上代码 1.创建MVC项目,新建一个过滤器类以及使用到的实体类: public class DemoFiltersAttribute : AuthorizeAttribute { public override void OnAuthorization(AuthorizationContext filterContext) { var person = new Person(); //过滤器中使用模型绑定 BindModel<Person>(filterContext, per…
效果预览 前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图.Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家. 模型材质资源 在 Creator 3D 中,一个 3D 物体主要由 ModelComponent 组件进行渲染,其中包含两大部分: Mesh:物体的形状,它是一组3维坐标上的点集 Material:物体的表现,材质资源以及材质所使用的纹理贴图 在…
CSS中盒子模型介绍 什么是盒子? 盒子是用来存储物品,我们可以将盒子理解为酒盒,酒盒有什么组成的呢? 有酒可以喝.有填充物保护酒防止酒被摔坏.纸盒子. 我们怎么理解CSS中的盒子呢,CSS中盒子有什么组成的呢?有内容.内边距.边框.外边距. CSS中盒子的主要属性有5种如:width宽度.height高度.padding内边距.border边框.margin外边距. CSS中盒子模型实践 CSS中盒子模型实践,给大家看看我们CSS中的盒子长什么样. 代码块 <!DOCTYPE html> &…