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qtevents多线程工作object存储 Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不错的文章,是2004年季刊的一篇文章,网上有这篇文章的翻译版,但是感觉部分地方翻译的比较粗糙,不是很明确.索性重新翻译了一遍,并引用了原翻译版的一段译注.以下都是用自己能理解的方式来翻译的,由于水平有限,有很多不足的地方,希望大家指正. Another Look at Events (再谈Events) by Jasmin Blanchette 什…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
处理监控系统的时候遇到问题,在MainWidget中创建多个子Widget的时候,原意是想鼠标点击先让MainWidget截获处理后再分派给子Widget去处理,但调试后发现如果子Widget重新实现了事件方法,就直接处理掉事件了,没有进到MainWidget的处理方法中去,如果子Widget没有accept或ignore该事件,则该事件就会被传递给其父亲,在子Widget存在accept或ignore事件的时候,想要经过一下MainWidget的处理方法,就得用到事件处理器,因此网上找了一下,…
[1]事件 事件是可以被控件识别的操作.如按下确定按钮.选择某个单选按钮或复选框. 每种控件有自己可识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件等等. 事件就是用户对窗口上各种组件的操作. [2]Qt事件 由窗口系统或Qt自身产生的,用以响应所发生各类事情的操作.具体点,Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部或外部发生的动作. [3]Qt事件产生类型 1.键盘或鼠标事件:用户按下或松开键盘或鼠标上的按键时,就可以产生一个键盘或者鼠标事件. 2.绘制事件:某…
    [概览] 1.重载特定事件函数.    比如: mousePressEvent(),keyPressEvent(),  paintEvent() .     2.重新实现QObject::event().    这一般用在Qt没有提供该事件的处理函数时.也就是,我们增加新的事件时.    3.安装事件过滤器    比如用 objA 过滤 objB 的事件,即事件到达 objB 之前,先交由 objA 处理.只需两个步骤: 调用objB->installEventFilter(objA)…
QT 源码之 Qt 事件机制原理是本文要介绍的内容,在用Qt写Gui程序的时候,在main函数里面最后依据都是app.exec();很多书上对这句的解释是,使 Qt 程序进入消息循环.下面我们就到exec()函数内部,来看一下他的实现原理.Let's go!首先来到QTDIR\src\corelib\kernel\qcoreapplication.cpp int QCoreApplication::exec() { if (!QCoreApplicationPrivate::checkInsta…
转:http://www.cnblogs.com/findumars/p/8001484.html Qt事件机制(是动作发生后,一种通知对象的消息,是被动与主动的总和.先处理自己队列中的消息,然后再处理系统消息队列中的消息)   Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
做了一段时间linux下与QT事件相关的工作,经常会遇到X11,总是苦于无法完全理解其与linux以及QT事件之间的关系,所以用两篇文章来简单总结下linux中的图形管理和QT事件与X11的关系. <1> linux中的图形管理 <2> QT事件与X11的关系 1. Qt中的事件 参考自<C++ GUI Qt 4编程>中第7章给出的Qt事件定义及说明: Qt的事件(event)是由窗口系统或者Qt自身产生,用以响应所发生的各类事情.当用户按下或者松开键盘或者鼠标上的按键…
学习了一段时间的Qt之后,发现Qt的事件机制和其他语言的机制有些不同.Qt除了能够通过信号和槽机制来实现一些Action动作之外,还可以用对象所带的事件,或者用户自定义的事件来实现对象的一些行为处理. 现在,我们从头开始讲解. 到底什么是事件呢? 事件起源: 基于事件如何被产生与分发,可以把事件分为以下三类. Spontaneous 事件——自发事件 由窗口系统产生,它们被放到系统队列中,通过事件循环逐个处理. Posted 事件 由Qt或是应用程序产生,它们被Qt组成队列,再通过事件循环处理.…
有人讲到QT5.7及其以后的版本才自带免费的小键盘插件. QT5.10中关于QKeyEvent类:点击打开链接 QT sendEvent和PostEvent, 点击打开链接 my god,我今天安装了QT5.10,在帮助文档中有现成的虚拟键盘的例子,在帮助界面直接查找(不是索引) Qt Virtual Keyboard Examples即可. oh, stackover上一个老兄有一个相似的问题:点击打开链接 探索过程: 1) 关于使用QT插件,QT输入法:点击打开链接 2)在程序中发出系统的按…
Qt事件机制 Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发.. Qt事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位…
Qt 事件使用示例,以一个常见的使用来说明:QLabel 当鼠标滑过时改变颜色. 事先说明要想实现这一功能有很多种方法,如Qss实现,本文使用Qt事件的方式来实现. 第一步,我们得实现一个从QLabel派生的类,通过Qt助手查找QLabel的相关情况,可知QLabel继承了QWidget的 enterEvent().leaveEvent()两个事件,这两个事件是鼠标在QLabel范围.鼠标离开QLabel范围的事件,我们在派生的类里重新实现 这两个事件处理函数,最后在 QLabel 类的 pai…
QEvent类是PyQt5.QtCore中定义的事件处理的基类,事件对象包含了事件对应的参数. <Python & PyQt学习随笔:PyQt主程序的基本框架>介绍了PyQt程序通过sys.exit(app.exec_()) 进入程序主循环,开始处理事件,它从事件队列中获取本地窗口系统事件,将它们转化为 QEvents,然后将转换后的事件发送给 QObjects对象. QObjects 对象通过调用 QObject.event() 函数接收事件,可以通过在子类中重写该函数来定义自己的事…
除了<PyQt学习随笔:Qt事件QEvent.type类型常量及其含义资料速查>介绍的Qt已经定义的事件外,Qt还支持自定义事件. 为了方便起见,可以使用 registerEventType()函数为应用程序注册和保留自定义事件类型.这样做可以避免意外地重新使用应用程序中其他地方已在使用的自定义事件类型. 用户自定义事件的值必须在QEvent.User事件到QEvent.MaxUser事件之间,其中QEvent.User事件的常量值为1000,QEvent.MaxUser事件的常量值为6553…
下表是Qt5.11提供的所有已经定义的事件类型常量及其含义说明(其中标蓝色的是老猿认为价值比较大的事件),事件的事件类型通过QEvent.type()来获取.由于老猿没有找到直接粘贴Excel表格的方法,粘贴后直接变成了图片,大家如果需要完整的表格,请通过资源<Qt事件列表.xlsx>下载. 博客地址:https://blog.csdn.net/LaoYuanPython 老猿Python博客文章目录:https://blog.csdn.net/LaoYuanPython/article/de…
事件主要分为两种: 在与用户交互时发生.比如按下鼠标(mousePressEvent),敲击键盘(keyPressEvent)等 系统自动发生,比如计时器事件(timerEvent)等 每种事件对应一个事件处理器,如鼠标移动对应mouseMoveEvent() 在发生事件时(比如说上面说的按下鼠标),就会产生一个QEvent对象,这个QEvent对象会传给当前组件的event函数 Qt程序的main函数中需要创建一个QApplication对象,然后调用exec函数.这将令程序进入一个死循环,并…
仔细来看,事件与信号其实并无多大差别,从我们对其需求上来说,都只要能注册事件或信号响应函数,在事件或信号产生时能够被通知到即可.但有一项区别在于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来确定是否还要继续事件的处理,比如在QT中,事件处理函数如果返回true,则这个事件处理已完成,QApplication会接着处理下一个事件,而如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下一个可以处理该事件的注册方法.信号处理函数的返回值对信号分派器来说是无意义的.     另外还有一个需要我…
本文旨在说明:QDialog::exec().QMenu::exec()等开启的局部事件循环,易用的背后,还有很多的陷阱... 引子 Qt 是事件驱动的,基本上,每一个Qt程序我们都会通过QCoreApplication或其派生类的exec()函数来开启事件循环(QEventLoop): int main(int argc, char**argv) { QApplication a(argc, argv); return a.exec(); } 但是在同一个线程内,我们可以开启多个事件循环,比如…
我始终认为,Windows里最重要的不是API,而是消息.同理,QT里最重要的是事件.然而我对事件的原理和用法至今不是很理解,先放几篇文章在这里,有空回来细细研读: http://m.blog.chinaunix.net/uid-25806493-id-3329866.htmlhttp://m.blog.chinaunix.net/uid-25806493-id-3329870.htmlhttp://m.blog.chinaunix.net/uid-25806493-id-3329876.htm…
写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作.我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下 void test() { QDialog di…
请注意,本文是探讨文章而不是教程,是根据实验和分析得出的结果,可能是错的,因此欢迎别人来探讨和纠正. 这几天对于Qt的事件较为好奇,平时并不怎么常用,一般都是用信号,对于事件的处理,一般都是需要响应键盘按键事件的时候,也用得毫无问题,因此也没怎么注意过,翻了下一般qt的教材<精通Qt4编程(第二版)>,里面12.1是这么说的. 当用户按下一个鼠标键时,这个事件首先被发给当前拥有焦点的窗口部件. 看到这里,我第一反应是,真的是这样吗,我表示十分地好奇,于是就赶忙试验了一下.代码比较简单,没有注释…
转自:http://blog.csdn.net/changsheng230/article/details/6153449 续上文:http://blog.csdn.net/changsheng230/archive/2010/12/27/6101232.aspx 由于最近工作比较忙,出了趟差,还是把这篇长文.好文翻译出来了,以飨读者.同时也是自己很好的消化.学习过程 Qt 线程类 Qt对线程的支持已经有很多年了(发布于2000年九月22日的Qt2.2引入了QThread类),Qt 4.0版本的…
在处理QT循环事件的时候遇到了问题,查了半天资料都没弄明白问题出在哪,后来找大牛同事问了一下,同事就给我写了QCoreApplication::processEvent()这个函数,好啦,终于搞定了,这里小记一下,以免以后遇到. 于是乎这里认真仔细的看了一下Qt的事件和事件循环.(引用了碎炎的博客) 事件和事件循环 作为一个事件驱动的工具包,事件和事件传递扮演者Qt架构中的中心角色.在本文中我们不会给出一个对这个话题的全面的概述,我们将着眼于一些线程相关的概念. 事件能被程序的内部和外部产生,举…
Qt 的事件处理,实际上是有五个层次: 重写 paintEvent().mousePressEvent() 等事件处理函数.这是最普通.最简单的形式,同时功能也最简单. 重写 event() 函数.event() 函数是所有对象的事件入口,QObject 和 QWidget 中的实现,默认是把事件传递给特定的事件处理函数. 在特定对象上面安装事件过滤器.该过滤器仅过滤该对象接收到的事件. 在 QCoreApplication::instance() 上面安装事件过滤器.该过滤器将过滤所有对象的所…
1.常见事件 [1]鼠标事件 (1)坐标 x(),y(), 相对windows globalX() globalY() (2)获得点击 button() [2]键盘事件 [3]定时器事件 timerID1 = startTimer(time)timerID2 = startTimer(time)killTimer(timerID1)timeEvent() { if (e->timerId() == timerID1) { } } 2. 事件的接受和忽略 示例: 同时设置 mousePressEv…
事件的接收与忽略的示意图如下图: 依据前面的知识,事件是可以依据情况进行接收和忽略的,事件的传播是组件层次上面的,而不是依靠类继承机制.在一个特殊的情形下,我们必须使用accept()和ignore()函数,那就是窗口关闭的事件对于窗口关闭Qcloseevent事件,调用accept()意味着Qt会停止事件的传播,窗口关闭,调用ignore()则意味着事件继续传播,即阻止窗口关闭. 工程文件图,如下图: ui界面图: mybutton.h: #ifndef MYBUTTON_H #define…
我们在新建一个Qt GUI项目时,main函数里会生成类似下面的代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication application(argc, argv); CQDialog dialog(NULL); dialog.show(); return application.exec(); } 对应的步骤解释如下 1.构建QApplication对象 2.构建CQDialog主界面 3.主界面显示 4.QApplication对象进入事件循…
一.创建Qt gui应用对应的源码: 点击(此处)折叠或打开 //mylineedit.h #ifndef MYLINEEDIT_H #define MYLINEEDIT_H #include <QWidget> #include <QLineEdit> class MyLineEdit : public QLineEdit { public: explicit MyLineEdit(QWidget *parent = 0); protected: void keyPressEve…
Qt的事件是windows的底层消息封装而成的.这个消息和MFC里的消息是同一概念,都是指键盘.鼠标等的按压.松开等消息.例如按下键盘后,windows系统会发出一个 WM_KEYDOWN的消息,Qt捕获这个消息后,将其转换成 Qt::Key_Down 事件. Qt的事件是较为底层的概念.先有事件,然后才有信号.即:消息 -> 事件 -> 信号 总结:windows发出消息,Qt捕获消息后转换成事件,再由事件处理后发出信号. 一般来说,如果仅仅是使用Qt的控件,那么只需关心这个控件能发出什么信…