Unity3D GUI之自定义风格组件】的更多相关文章

GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的 ,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","button"); 同样是实现一个按钮,同过最后一个参数进行定义. 当然你要在定义按钮的时候使用别的风格也是可以的,如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","toggle"); 定义了一…
使用自定义验证组件库扩展 Windows 窗体             1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题                          发布日期 : 8/24/2004 | 更新日期 : 8/24/2004 Michael Weinhardt http://www.mikedub.net/ 摘要:数据验证是确保正常的数据捕获以及后续处理和报告的关键步骤.本文介绍了 Windows 窗体固有的程序验证基础结构,并以此为基础开发了用于提供更高效验证功能的自定义验证…
Java GUI编程4---标签组件JLabel 2018年06月11日 22:06:58 蓝蓝223 阅读数 12103更多 个人分类: Java书籍摘抄 所属专栏: Java Swing图形界面   1. 认识JLabel JLabel组件表示的是一个标签,本身是用于显示信息的,一般情况下是不能直接更改器显示内容的.创建完的Label对象可以通过Container类中的add()方法,加入到容器中,JLabel类的常用方法和常量如下表所示. 序号 常量 描述 1 public static…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
Flutter 里有很多的 Button 组件很多,常见的按钮组件有:RaisedButton.FlatButton. IconButton.OutlineButton.ButtonBar.FloatingActionButton 等. RaisedButton :凸起的按钮,其实就是 Material Design 风格的 Button FlatButton :扁平化的按钮 OutlineButton:线框按钮 IconButton :图标按钮 ButtonBar:按钮组 FloatingAc…
Qt之模型/视图(自定义风格) 关于自定义风格是针对视图与委托而言的,使用事件与QSS都可以进行处理,今天关于美化的细节讲解一下. 先看下图: 先撇开界面的美观性(萝卜青菜,各有所爱),就现有的这些风格,使用QSS + Qt二维绘图已经绰绰有余了.当然,如何让界面更美观,这个没有什么捷径,我只能说一句:无他,唯手熟尔!基本功搞扎实了,实现起来就会游刃有余... void DetailProgressBar::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionV…
/* Flutter中的常见的按钮组件 以及自定义按钮组件 一.Flutter中的按钮组件介绍 Flutter里有很多的Button组件,常见的按钮组件有:RaisedButton/FlatButton/IconButton/ OutlineButton/ButtonBar/FloatingActionButton等. RaisedButton:凸起的按钮,其实就是Material Design风格的Button FlatButton:扁平化的按钮 OutlineButton:线框按钮 Icon…
由于特殊的原因(怎么特殊不解释),需要开发自定义数据流组件处理. 查了很多资料,用了不同的版本,发现各种各样的问题没有找到最终的解决方案. 遇到的问题如下: 用VS2015编译出来的插件,在SSDTBI(其实也是集成在VS中用于开发SSIS包的) 2015版本中dubug时会提示: 错误 Validation error. Data Flow Task test_displayName [85]: System.MissingMethodException: 找不到方法:"Microsoft.S…
一般情况下,不直接使用View和ViewGroup类,而是使用使用其子类.例如要显示一张图片可以用View类的子类ImageView,开发自定义View组件可分为两个主要步骤: 一.创建一个继承自android.view.View类的View类,并且重写构造方法. 如下,新建一个名为MyView.Java的Java类文件,重写一个带Context的构造方法和onDraw()方法(用来重新绘制Activity窗口的背景). package com.example.lhb.contentprovid…
自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动. 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现.并提供接口给子类override实现具体计算过程. 2.实现子类轨迹计算过程.这里仅提供线性移动轨迹作为示例. 一.UCustomMovementComponent类 /** * class…