主要内容: 1.read,write 与 recv,send函数. recv函数只能用于套接口IO ssize_t recv(int sockfd,void * buff,size_t len,int flags) ssize_t send(int sockfd,const void *buff,size_t len,int flags) flags为0或者为常值的或 MSG_OOB:发送或接收带外数据 (紧急数据) MSG_PEEK:窥看外来消息(接收缓冲区数据,但并不将缓冲区数据清除)…
一.Netty粘包和拆包解决方案 Netty提供了多个解码器,可以进行分包的操作,分别是: * LineBasedFrameDecoder (换行)   LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBasedFrameDecoder对消息进行解码,只需要在初始化Netty服务端或者客户端时将LineBasedFrameDecoder正确的添加到ChannelPipeline中即可,不需要自己重新实…
即使关闭nagle算法,也不能解决粘包问题 https://waylau.com/netty-4-user-guide/Getting%20Started/Dealing%20with%20a%20Stream%20based%20Transport.html Dealing with a Stream-based Transport 处理一个基于流的传输 One Small Caveat of Socket Buffer 关于 Socket Buffer的一个小警告 基于流的传输比如 TCP/…
上一篇我们讲了<Socket粘包问题的3种解决方案>,但没想到评论区竟然炸了.介于大家的热情讨论,以及不同的反馈意见,本文就来做一个扩展和延伸,试图找到问题的最优解,以及消息通讯的最优解决方案. 在正式开始之前,我们先对上篇评论中的几个典型问题做一个简单的回复,不感兴趣的朋友可直接划过. 问题一:TCP存在粘包问题吗? 先说答案:TCP 本身并没有粘包和半包一说,因为 TCP 本质上只是一个传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP),它是一种面向连接的.…
在JAR 冲突的情况下, 利用Eclipse方式解决JAR包冲突时比较方便简洁的,步骤如下 1. 在Eclipse 中打开pom.xml , 选择  “Dependency  Hierarchy” 2, 在Filter 输入框中,输入冲突的jar,  比如: slf4j 3. 右边会显示所有依赖此包的JAR包 4.  如果你需要排除 冲突, 可以右键单击: 选择  exclude Maven artifact... 进行以上操作后, MAVEN 的依赖关系如下(举列如下:) 排除前: <depe…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import os import subprocess ret = os.popen('dir').read() print(ret) print('*'*50) ret = sub…
  粘包问题:应用层要发送数据,需要调用write函数将数据发送到套接口发送缓冲区.如果应用层数据大小大于SO_SNDBUF,那么,可能产生这样一种情况,应用层的数据一部分已经被发送了,还有一部分还在套接口缓冲区待发送.此时,对方延迟接收,就容易产生粘包. 另一方面,TCP传输有MSS限制,也会对数据进行分割.第三个原因,由于MTU存在,也可能分割数据.都会产生粘包问题 粘包问题解决方案:本质上是要在应用层维护消息与消息的边界. 1.定长包 2.包尾加\r\n(FTP协议) 3.包头加上包体长度…
① TCP是个流协议,它存在粘包问题 TCP是一个基于字节流的传输服务,"流"意味着TCP所传输的数据是没有边界的.这不同于UDP提供基于消息的传输服务,其传输的数据是有边界的.TCP的发送方无法保证对等方每次接收到的是一个完整的数据包.主机A向主机B发送两个数据包,主机B的接收情况可能是 产生粘包问题的原因有以下几个: 第一 .应用层调用write方法,将应用层的缓冲区中的数据拷贝到套接字的发送缓冲区.而发送缓冲区有一个SO_SNDBUF的限制,如果应用层的缓冲区数据大小大于套接字发…
我们在前面曾经说过,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),在底层通讯中这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,…
一.缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区.write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情.TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决…