为什么你学不会递归?告别递归,谈谈我的一些经验   可能很多人在大一的时候,就已经接触了递归了,不过,我敢保证很多人初学者刚开始接触递归的时候,是一脸懵逼的,我当初也是,给我的感觉就是,递归太神奇了! 可能也有一大部分人知道递归,也能看的懂递归,但在实际做题过程中,却不知道怎么使用,有时候还容易被递归给搞晕.也有好几个人来问我有没有快速掌握递归的捷径啊.说实话,哪来那么多捷径啊,不过,我还是想写一篇文章,谈谈我的一些经验,或许,能够给你带来一些帮助. 为了兼顾初学者,我会从最简单的题讲起! 递归…
单链表反转--递归非递归实现 Java接口: ListNode reverseList(ListNode head) 非递归的实现 有2种,参考 头结点插入法 就地反转 递归的实现 1) Divide the list in two parts - first node and rest of the linked list. 2) Call reverse for the rest of the linked list. 3) Link rest to first. 4) Fix head p…
1. 使用递归计算5!的结果,递归思想的本质如下: 2. 下面就要使用代码实现这个递归: 递归实现分析: (1)做递归要写一个方法 (2)出口条件 (3)规律 代码实现如下: package com.himi.diguidemo; /* * 需求:代码实现求5的阶乘 * 两种方法: * A:循环实现 * B:递归实现(分解法 和 合并法) */ public class DiGuiDemo { public static void main(String[] args) { //循环实现 int…
一.搜索二叉树的插入,查找,删除 简单说说搜索二叉树概念: 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值 它的左右子树也分别为二叉搜索树 例如:int a [] = {5,3,4,1,7,8,2,6,0,9}; 二叉树结构 typedef struct BSTreeNode { struct BSTreeNode *_left; struct BSTr…
近期复习数据结构中的二叉树的相关问题,在这里整理一下 这里包含: 1.二叉树的先序创建 2.二叉树的递归先序遍历 3.二叉树的非递归先序遍历 4.二叉树的递归中序遍历 5.二叉树的非递归中序遍历 6.二叉树的递归后序遍历 7.二叉树的非递归后序遍历 8.二叉树的层次遍历 这里感谢博客http://blog.csdn.net/skylinesky/article/details/6611442的指导 /**二叉树的结点定义*/ class Node<T>{ private T value; pr…
C中二叉排序树的非递归和递归插入操作以及中序遍历代码实现[可运行] #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct node { KeyType key; struct node* lchild, * rchild; }BSTNode, * BSTree; //二叉排序树递归插入操作 int InsertBST1(BSTree& T, int k) { if (T == N…
在写基于二叉排序树的查找时,分为三个过程 1.二叉排序树的插入 2.二叉排序树的建立 3.基于二叉排序树的查找 其中第三部可以递归方式实现,也可以用while循环解递归,于是我想也解解第一步的递归,看看行不行,结果给了我当头一棒,解递归失败! 最后我分析了一下原因: 首先看一下,原来递归的实现方式 typedef struct _TreeNode { struct _TreeNode *leftNode; struct _TreeNode *rightNode; TypeData data; }…
树节点定义: class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } } 递归建立二叉树: //递归建立二叉树 public static void BuildTree(TreeNode node, int data){ if(node == null){ node = new TreeNode(data); } if(data <= node.val){ if(node.left…
在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的.官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Example…
/// <summary> /// 给流程排序 by 于連偉 2015/06/15 /// </summary> /// <param name="lstNextItem">本集合的下一个集合</param> /// <param name="returnItem">排序后的返回集合</param> public static void OrderLink(List<TLink> l…