【Unity】3.5 导入音频文件】的更多相关文章

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 音频文件 (Audio File) 资源的选择原则应该以无故障地流畅运行为宗旨.下面列出了常用的音频文件. .AIFF 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .WAV 在导入时转换为未压缩的音频,最适合短音效. .MP3 在导入时转换为 Ogg Vorbis,最适合较长的音乐曲目. .OGG 压缩的音频格式,最适合较长的音乐曲目. 导入音频文件到Unity中时,可以选择其最终格式并将其推入立体声道或单声道. 要…
C#导入音频文件,找到Resources.resx,再进行导入. 直接添加文件到Resources是不能使用的. 解决的具体步骤: 引用音频文件核心代码: //播放背景音乐 SoundPlayer my_wave_file = new SoundPlayer(Properties.Resources.ClickNoise); my_wave_file.Play(); 注:如果导入的文件(例如图片.音频)想要清空,可以直接删除“Resources.resx” 谢谢观看!…
TriLib is a Unity model loader package designed to allow the user to load various 3D model formats inside the Unity editor or during the game execution. 使用TriLib这个插件…
Unity 播放音频文件参考代码: public void Play(string strSoundName, float autoDestroyTime = 0f, bool bLoop = false, float fPerTime = 1f) { if (!strSoundName.Equals("")) { //设置背景音乐 AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(strSoundName); if (_csAudio…
  现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧.   先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError; 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) -…
C语言解析WAV音频文件 代码地址: Github : https://github.com/CasterWx/c-wave-master 目录 前言 了解WAV音频文件 什么是二进制文件 WAV的二进制格式解析 C语言解析WAV音频文件 两个细节 总结 在计算机中有着各式各样的文件,比如说EXE这种可执行文件,JPG这种图片文件,也有我们平时看的TXT,或者C,CPP,PHP等代码文件. 如果把这些文件用记事本或者其他纯文本编辑器打开,会发现前面这类文件打开之后基本上都是乱码,也就是非人类可读…
需要导入jar包:jave 1.0.2 jar 如果是maven项目,在pom.xml文件中添加: <dependency> <groupId>it.sauronsoftware</groupId> <artifactId>jave</artifactId> <version>1.0.2</version> </dependency> 具体代买如下: /** * 音频文件获取文件时长 * @param sour…
iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播放B音频时,停止播放A音频.在我的封装类中,已经对这方面做了处理. Demo下载地址 音频开发注意事项 1.录音功能主要使用到"AVAudioRecorder"类 2.音频播放处理功能主要使用到"AVAudioPlayer"类 3.通过NSTimer处理音量显示 4.注…