VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/145.html   上一讲鸡啄米讲的是VS2010应用程序工程中文件的组成结构,可能大家对工程的运行原理还是很模糊,理不出头绪,毕竟跟C++编程入门系列中的例程差别太大.这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程. 一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比        程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,…
上一节中鸡啄米讲了MFC常用类CString类的用法,本节继续讲另外两个MFC常用类-日期和时间类CTime类和CTimeSpan类. 日期和时间类简介 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准时间(GMT)的.CTimeSpan类的对象表示的是时间间隔. CTime类和CTimeSpan类一般不会被继承使用.两者对象的大小都是8个字节. CTime表示的日期上限是3000年12月31日,下限是1970年1月1日 12:00:00 AM GMT. CTime类的主要成员函数 下面列出CTi…
上一节中鸡啄米讲了标签控件知识的上半部分,本节继续讲下半部分. 标签控件的创建 MFC为标签控件的操作提供了CTabCtrl类. 与之前的控件类似,创建标签控件可以在对话框模板中直接拖入Tab Control,也可以使用CTabCtrl类的Create成员函数创建.Create函数的原型如下: virtual BOOL Create(  DWORD dwStyle,  const RECT& rect,  CWnd* pParentWnd,  UINT nID ); 参数dwStyle为标签控件…
VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用程序框架,这一讲是关于MFC消息映射机制的内容. 前面已经说过,Windows应用程序是消息驱动的.在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 什么是…
上一节中鸡啄米讲了文档.视图和框架结构中各对象之间的关系,本节主要讲讲在MFC中如何分割窗口. 分割窗口概述       分割窗口,顾名思义,就是将一个窗口分割成多个窗格,在每个窗格中都包含有视图,或者是同一类型的视图,或者是不同类型的视图. MFC分割窗口的方式有两种,动态分割和静态分割. 动态分割窗口通常用于创建同一个文档对应的多个视图,而且这些视图一般都是同一类型的视图,能够在用户编辑文档的不同部分时提供方便. 大家看下Word里的动态分割窗口就很明白了,以Word 2007文档为例,在菜…
前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节开始鸡啄米讲一种特殊的对话框--属性页对话框.另外,本套教程所讲大部分对VC++各个版本均可适用或者稍作修改即可,但考虑到终究还是基于VS2010版本的,所以将<VC++/MFC编程入门>改为<VS2010/MFC编程入门>. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,它通过点击“Next”等按钮来切…
上一节中鸡啄米讲了MFC异常处理,本节的主要内容是字体CFont类. 字体简介 GDI(Graphics Device Interface),图形设备接口,是Windows提供的一些函数和结构,用于在显示器和打印机上显示图形.我们在MFC开发中经常会使用GDI来输出文本或图形图像(当然现在也有了GDI+,本教程主要讲解GDI).文本实际上就是一种特殊的图形,它只不过是根据事先指定的“字体”绘制出来的图形. 字体通常用来为字符集中每一个字符,如字母.数字.标点符号等,指定其形状等外表特征.窗口创建…
前面一节讲了树形控件Tree Control的简介.通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建.CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例. 树形控件的创建 MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作. 树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建.下面主要讲后者. CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下: virtual…
上一节中鸡啄米讲了定时器Timer的用法,本节介绍下文件操作类CFile类的使用. CFile类概述 如果你学过C语言,应该知道文件操作使用的是文件指针,通过文件指针实现对它指向的文件的各种操作.这些文件操作函数中有的最终还是调用了操作系统的API函数或者处理过程与之类似,例如在Windows系统中,fread函数就调用了API函数ReadFile. Windows系统的API函数除了ReadFile,还有CreateFile.WriteFile等函数.而MFC基于面向对象的思想,将这些Wind…
上一节中鸡啄米讲了CFile文件操作类,本节主要来说说MFC异常处理. 在鸡啄米C++编程入门系列的最后一节鸡啄米:C++编程入门系列之五十(异常处理)中,鸡啄米讲了C++标准异常的处理机制,如果你还没有学过这方面内容,可以到那节教程中去学习下. MFC异常处理与C++标准异常处理是类似的,只是它在抛出和捕获异常时使用了一些宏,另外还将异常封装到了CException类及其派生类中.下面就分别讲解这些宏与异常类. MFC异常宏 MFC提供的异常处理宏包括TRY.CATCH.AND_CATCH.E…
前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解. 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,…
上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数. CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类. CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数.使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具.GDI对象的选择.颜色和调色板的处理.获取和设置绘图属性.映射.窗口范围.坐标转换.剪切以及绘制直线.简单图形.椭圆和多边形等,另外它还为文本输出.处理字体.使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数. 如上所述,…
前面一节鸡啄米讲了CTime类和CTimeSpan类的使用,本节继续讲与时间有关的定时器.定时器并不是一个类,主要考虑到,提起时间的话就不能不说定时器,所以就把它放到CTime和CTimeSpan之后讲解. 定时器简介 定时器,可以帮助开发者或者用户定时完成某项任务.在使用定时器时,我们可以给系统传入一个时间间隔数据,然后系统就会在每个此时间间隔后触发定时处理程序,实现周期性的自动操作.例如,我们可以在数据采集系统中,为定时器设置定时采集时间间隔为1个小时,那么每隔1个小时系统就会采集一次数据,…
鸡啄米在上一节中讲的是VS2010的菜单资源,本节主要讲菜单及CMenu类的使用. CMenu类的主要成员函数 MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍. BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID.如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE. BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlag…
上一节鸡啄米讲了分割窗口的有关知识,本节开始讲解MFC的一些常用类,先来说说CString类. CString类简介 CString类作为MFC的常用类,当之无愧.可以这样说,只要是从事MFC开发,基本都会遇到使用CString类的场合.因为字符串的使用比较普遍,而CString类又提供了对字符串的便捷操作,所以它给MFC开发人员带来了高的开发效率,受到了开发者的欢迎. 大家使用VS2010的话,可能会见到CStringT,实际上它是一个操作可变长度字符串的模板类.CStringT模板类有三个实…
前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表--树形控件Tree Control. 树形控件简介 树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图.树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多.树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰. 树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函…
鸡啄米在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例. 文本输出过程 在文本输出到设备以前,我们需要确定字体.字体颜色和输出的文本内容等信息.Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置.换行等格式. 由此,文本的输出过程大致包括确定字体信息.格式化文本和执行输出操作三个步骤.下面分别讲解. 1.确定字体信息 文本在输出以前应该先确定字体信息,或者是当前正在使用的字体,或者是自定义的字体,之后就可以根据确定的字体来显示…
前面一节中鸡啄米进行了文档.视图和框架的概述,本节主要讲解文档.视图.框架结构中各对象之间的关系. 各个对象之间的关系 文档.视图.框架结构中涉及到的对象主要有:应用程序对象.文档模板对象.文档对象.视图对象和框架窗口对象等.根据上一节的概述,大家对它们的概念已经有所了解了,下面就对它们之间的关系进行总结和概括,并对各个关系中用到的类的成员函数进行介绍. 1. 应用程序对象保存了一个文档模板的列表.在任何对象中调用全局函数AfxGetApp都可以获得应用程序对象的指针.通过调用CWinAppEx…
前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件. VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件.设置控件属性和进行界面布局. Ribbon的界面元素可以分为类别.面板和基本控件(按钮.文本编辑框等),类别由面板组成,面板又由按钮.文本编辑框等基本控件组成. 鸡啄米以实例的方式讲解Ribbon控件的添加方法和属性,这样比…
前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节来将一种特殊的对话框--属性页对话框. 属性页对话框的分类 属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,他通过点击"Next"等按钮来切换页面.另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性对话框,它通过点击"Next"等按钮来切换页面. 属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类.它将多…
鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够.以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容已非难事.作为本教程的最后一课,鸡啄米将对前面所讲内容进行目录归纳,并对这八个月加班加点的努力进行总结. 一.VS2010/MFC编程入门教程之目录 第一部分:VS2010/MFC开发环境 VS2010/MFC编程入门之前言 VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解) 第…
前面一节中,鸡啄米讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用.      列表视图控件简介 列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁.直观,在实际应用中能为用户带来方便. 列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸.列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分.图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述.当然列表项可以…
上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap.CBrush.CFont.CPalette.CPen和CRgn. 在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类.本文就主要讲解画笔的使用. 画笔的应用实例 鸡啄米在这里直接通过一个波形图的实…
鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可. 在实际使用工具栏时,除了前面讲的资源编辑外,其他使用与菜单类似.例如,对COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息,可以像VS2010/MFC编程入门之三十五(…
推荐两个比较好的学习网站:http://v.dxsbb.com/jisuanji/555/ http://www.jizhuomi.com/software/257.html MFC全称Microsoft Foundation Classes Windows SDK(Software Development Kit,软件开发工具包) New Project Win32 Console Application是Win32控制台程序,我们要建立一个没有应用程序界面的只有Dos命令行界面的工程就选Wi…
上一节VS2010/MFC编程入门教程中鸡啄米讲了按钮控件Button.Radio Button和Check Box的基本用法,本节就继续讲按钮控件的内容,通过一个实例让大家更清楚按钮控件在实际的软件开发中如何使用. 因为Button控件在前面的例子中涉及到了,比较简单,本文就不作深入分析了,而是重点讲解单选按钮Radio Button.复选框Check Box的使用. 按钮控件实例的功能 首先介绍此实例实现的功能.此实例用来根据网站类型选择网站,并将选择的网站的名称显示到编辑框中.网站类型有“…
VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/143.html   鸡啄米在上一讲中为大家演示了如何利用应用程序向导创建单文档应用程序框架.这一节将以上一讲中生成应用程序HelloWorld的文件结构为例,讲解VS2010应用程序工程中文件的组成结构.        用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几…
前面几节讲了菜单.工具栏和状态栏的使用,鸡啄米本节开始将为大家讲解文档.视图和框架的知识. 文档.视图和框架简介 在VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)创建的单文档工程Example34中,我们可以看到MFC向导自动为我们生成了CExample34Doc类.CExample34View类和CMainFrame类,它们就分别是文档类.视图类和框架窗口类. 文档/视图结构是MFC提供的一种不错的设计,它将数据的处理和显示分开来,这样更便于我们对程序的维护和扩展.下面…
上一节讲了标签控件Tab Control以后,常用控件的内容就全部讲完了,当然并没有包括所有控件,主要是一些很常用很重要的控件.本节开始鸡啄米将为大家讲解菜单的概念及使用. 菜单简介 菜单在界面设计中是经常使用的一种元素,包括Windows系统中的窗口.智能终端设备的应用界面等都会经常见到菜单的身影.我们在对可视化窗口操作时,菜单确实提供了很大方便. 菜单可以分为下拉式菜单和弹出式菜单. 下拉式菜单一般在窗口标题栏下面显示,大家还记得我们在VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文…
VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/141.html   上一讲中讲了VS2010和MSDN如何安装,相信大家都已经安装好了.这一讲给大家一个简单的例子,演示如何生成单文档应用程序框架. 解决方案与工程 鸡啄米在VS2010的使用介绍中已经讲了解决方案与工程的概念,这里再重提一下.每个应用程序都作为一个工程来处理,它包含了头文件.源文件和资源文件等,这些文件通过工程集中管理.…