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https://tech.meituan.com/hive-sql-to-mapreduce.html Hive是基于Hadoop的一个数据仓库系统,在各大公司都有广泛的应用.美团数据仓库也是基于Hive搭建,每天执行近万次的Hive ETL计算流程,负责每天数百GB的数据存储和分析.Hive的稳定性和性能对我们的数据分析非常关键. 在几次升级Hive的过程中,我们遇到了一些大大小小的问题.通过向社区的咨询和自己的努力,在解决这些问题的同时我们对Hive将SQL编译为MapReduce的过程有了…
C++编译过程 C++ 编译过程在介绍编译器之前,先简单地说一下 C++ 的编译过程,以便理解编译器的工作.编译(compiling)并不意味着只创建仅仅一个可执行文件.创建一个可执行文件是一个多级过程,其中最重要的过程是预处理(preprocessing),编译(compliation)和链接(linking).从源代码文件到一个可执行文件的整个过程,最好的说法是 build(中文翻译的话,有叫生成,有叫编译链接,也有叫构建).compiling 仅仅是 build 过程的一部分,但你经常会碰…
http://blog.csdn.net/gengyichao/article/details/6544266 一 以下是C程序一般的编译过程: 从图中看到: 将编写的一个c程序(源代码 )转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码 ),需要进行编译阶段  和链接这两个阶段. 其中, 1.  编译阶段先通过"编译器 "把一个 .c / .cpp 源代码 编译成 .s的汇编代码 :再经过"汇编器 " 把这 个.s的汇编代码汇编成 .o 的 目标代码 2.  "…
转载自:http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2008/11/07/66254.aspx 今天,通过自己的努力终于对C/C++的编译过程有了个粗略的了解,毕竟不想去翻<编译原理>这样的大部头书籍,但是又急于对编译的过程有个大概的了解,唉,这么多年来一直在苦苦挣扎,今天总算是对这个过程有了个大概的了解了.下面就说说我了解到的一些东西: 首先是预编译,这一步可以粗略的认为只做了一件事情,那就是“宏展开”,也就是对那些#***的命令的一种展开,例如de…
Android编译过程详解(一) 注:本文转载自Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html Android的优势就在于其开源,软件开发商可以根据自己的需求来基于Android定制自己的OS,如小米(MIUI),魅族(Flyme),锤子(Smartisan)等,因此,在对Android的源码进行定制的时候,有必要了解Android的编译过程. Android的官方网站:http:…
英蓓特Mars board的android4.0.3源码编译过程 作者:StephenZhu(大桥++) 2013年8月22日 若要转载,请注明出处 一.编译环境搭建及要点: 1. 虚拟机软件virtual box 4.2.16 2. 虚拟机装操作系统 ubuntu10.04 32bit版 3. 虚拟机内存1.792GB, 硬盘500GB(未必用上这么多,使用动态模式) 4. JDK 这个稍麻烦点,针对android4.0.3,一定要安装jdk.6.0_31.因为官方ubuntu已经没有合适的源…
下午写程序中遇到几个小细节,需要在这里记录一下. ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 QProcess *process = new QProcess(this);     QFileInfo fileinfo(appUrl);       QString appPath = QApplication::applicationDirPath()+SAVEDIR+"/"+fileinfo.fileName();     bool res = pro…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52402759 今天介绍下FFmpeg在Linux下安装编译过程,用的是CentOS, 总体过程比较顺利,就是在ffmpeg等的时间稍长点.没什么技术难点.仅当记录. 关于FFmpeg FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件).它提供了录制.转换以及流化音视频的完整解决方案.它包…
@author: 白袍小道 转载说明原处,爱护劳动 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2) 2.通过上一篇小的已经知道MaterialExpression的基础过程.下面进入到加入自定义 MaterialExpression的案例(为了方便这里就直接用ABS,Gif/RAWTexture为两个案例,GIF放到单独) 3.让自定义的Mat…
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2) 2.通过上一篇小的已经知道MaterialExpression的基础过程.下面进入到加入自定义 MaterialExpression的案例(为了方便这里就直接用ABS,Gif/RAWTexture为两个案例,GIF放到单独) 3.让自定义的Material…