UI:PointerEventData】的更多相关文章

原因:判断是否将一个UI物体拖放到另一个UI物体上面. 1.拖拽实现可以直接用EventTrigger组件或者自己实现拖拽事件的接口完成: 2.在OnDrag方法中借助PointEventData事件进行检测: 3.关于PointEventData的介绍,参考博文:https://blog.csdn.net/qq_41056203/article/details/84875282: 4.这次检测主要是靠PointEventData中的pointerEnter属性完成,该属性会返回鼠标滑入的UI物…
tableView编辑.tableView移动.UITableViewController tableView的编辑:cell的添加.删除. 使⽤场景: 删除⼀个下载好的视频,删除联系⼈: 插⼊⼀条新的聊天记录等 1.让tableView处于编辑状态 2.指定tableView哪些⾏可以编辑 3.指定tableView编辑的样式(添加.删除) 4.编辑完成(先操作数据源,再修改UI) 移动的步骤 1.让tableView处于编辑状态 2.指定tableView哪些⾏可以移动 3.移动完成 监测移…
App的生命周期 参考 多态的使用 // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "SingleDog.h" #import "Cat.h" #import "Animal.h" #import "BigYellowDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /…
问题描述 做过Android开发的人都遇到过这样的问题:随着需求的变化,某些入口界面通常会出现 UI的增加.减少.内容变化.以及跳转界面发生变化等问题.每次发生变化都要手动修改代码,而入口界面通常具有未读信息提醒这样的“小红点”逻辑:一旦UI变化,“小红点”逻辑也要重新计算.如果不同的RD来维护这些代码,耦合性非常高,出错概率也很大.本文以自选股的个人页卡为例(界面如下图所示),并给出了一套方案来解决动态更新UI的问题以及更好的解决未读提醒的逻辑. 旧的方案(Phase out) (1)对于UI…
译者按: Vue开发工具越来越好用了! 原文: Vue UI: A First Look 译者: Fundebug 本文采用意译,版权归原作者所有 随着最新的稳定版本Vue CLI 3即将发布,是时候来看看有什么新鲜有趣的特性了.基于整个Vue.js开发者社区的反馈而大幅度改良,该版本提供了很多以工作流为中心的工具. 我想会提升每一位Vue.js的开发者工作效率的特性就是Vue UI.一个可视化图形界面方便你去创建.更新和管理项目的方方面面. 今天,我会跟你一一介绍Vue UI的beta版本中可…
碎片(Fragment) 嵌入与活动中的UI片段,为了合理的分配布局而存在,这是我的简单理解.多用于兼顾手机与平板的UI,也适用于灵活高级的UI制作. Demo 简单的按键切换两片不同的Demo 新建left_fragment.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/…
对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程. No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画. 本文是对我另一篇博客 WPF 同一窗口内…
什么是应用(程序):就是我们编写的代码编译后生成的app文件 进程:凡是一个运行的程序都可以看作为一个进程,如打开的多个 word,就可以认为是一个进程的多个线程. 线程:至少有一个线程就是主线程,网络的异步请求就是多线程的应用.程序中我们写的代码段.单线程容易出现阻塞,程序的假死.多线程就不会出现这样的情况. 理解实例:一个餐厅的运营.餐厅的所有资源(电脑,菜,桌椅,地点,调料)的组合,就是一个程序的进程.(服务员,收银员,后厨)就是线程.程序的运行时靠线程(程序的代码块)的执行. 开辟子线程…
Material UI 是一款功能很强大,界面却十分清新简洁的CSS框架.Material UI利用了Google的Material Design 全新设计语言.而且让每个UI组件都变得很独立.因此开发人员使用Material UI也会比較简单.和Bootstrap类似,Material UI提供了非常多经常使用的UI组件.除了最主要的菜单.button.滑动杆.进度条.单选框/复选框外,它还提供了一个非常有趣的日历组件,另外还提供了一些非常有趣的图标. Material UI 的特点 组件非常…
对文件的操作: #define PATH @"/Users/mac/Desktop/未命名文件夹" #define ERROR(a) if(a){NSLog(@"%@",a);} #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { /* @autoreleasepool { //创建一个单例对象 NSFileManager * fileManage = […