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OC基础语法已经全部学完,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.接下来我会总结前面的OC基础语法,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请OC老鸟来喷~~ 试题如下: 1.将包含以下三个字符串@“1hello“,@“2word“,@”3good“的数组改写为字典,数字部分作为key,英文部分作为value.(15) 2.建立一个数组对象,使用3个不同的方法,使其引用计数增加为4,输出这个值,然后保证内存能够正确释放.(15) 3.使用…
m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { theme manager @autoreleasepool { NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; } 预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行…
m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { theme manager @autoreleasepool { NSLog(@"Hello, World!"); } ; } 预处理指令import会自动检验头文件有没有被包含过,防止重复包含,NSLOG是日志输出,OC字符串以@开头,自动换行,int类型的占…
一 OC语法 1.关键字 基本上所有关键字都是以@开头,比如: @interface , @implementation, @end, @public, @protected, @private 2.字符串以@开头 比如 @"hello"是OC中的字符串,而"hello"是C中的字符串. 3.其他语法 1) 基本数据类型:  char , int , float, dobule, BOOL(YES/NO) 2) nil : 相当于C语言中的NULL,也就是0 3)…
:Obect c 与 c 语言的区别 () 后缀名不一样,C语言是.c 结尾 ,OC 是 .h结尾. () 输出信息不同 C语言是用print() 输出,OC 是用NSLog输出. () NSLog会自动换行,并且还有时间戳输出,二print没有 () 导入声明[文件]不一样 OC 是用import,而C语言是用include : import和 include的区 () Import只导入一次一个文件就不会重复导入,include 可以重复导入同一个文件 :OC创建类的语法 () 类的声明 @…
看惯了c#的代码再去看Object-C的代码,总感觉有点懵逼,记录下OC的方法用法:   在OC中一个类中的方法有两种类型:实例方法(类似于非静态函数),类方法(类似非静态函数). 实例方法前用(-)号表明,类方法用(+)表明,通过下图可以看到,前面有一个(-)号,说明这是一个实例方法(nil关键字就相当于我们的null). 在OC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数. 所有的消息的分派都是动态的,这个体现了OC的多态性. 消息调用的方式是使用方括号. 如下面的例子中…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结)(一)基础语法 1)关键字 @interface.@implementation.@end @public.@protected.@private.@selector @try.@catch.@throw.@finally @protocol.@optional.@required.@class @property.@synthesize.@dynamic self.sup…
OC基础 点语法的使用 1.创建一个Student类继承于NSObject,Student.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject { NSString *_name; NSString *_nickName; } //@property定义属性 //1,它给该类声明了一个属性名+下划线的变量 //2,它给该类声明了一个getter方法和一个setter方法 //修饰符 //atomic和nonat…
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
A.OC弱语法 1.在运行的时候才会检查方法的声明和实现 2.没有声明只有实现的方法也能正常运行,只要在调用之前定义即可 3.类的声明必须存在,否则会出现运行时错误   B.类方法 1.是类名调用的方法 2.使用加号修饰的方法 3.类方法和对象方法可以重名 4.对象方法和类方法都允许多次声明,都不允许多次定义 5.类方法不能访问实例变量   #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject - (void) test;…
java基础学习总结——基础语法1 一.标识符…
OC简介: 1986年,BradCox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言. 1985年,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站.NeXT选择Unix作为其操作系统 1988年Steve Jobs获得了Objective-C的使用版权,使用Objective-C来编写NeXTSTEP操作系统,Objective-C使得设计NeXTSTEP操作系统更加容易 1994,NeXT与Sun共同制定…
OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象的存储细节 函数与方法对比 常见错误 OC基础(4) NSString 类介绍及用法 结构体成员变量 对象和方法之间的关系 对象作为方法的参数连续传递 OC基础(5) #pragma mark指令 OC多文件开发介绍 匿名对象 OC基础(6) getter/setter方法 点语法 Self关键字…
swift 3.0 基础语法 目录 01-变量和常量 02-运算符 03-可选项 04-条件语句 05-循环 06-字符串 07-元组 08-数组 09-字典 10-对象和类 11-枚举 12-属性 13-下标脚本 01-变量和常量 1.1基本数据类型 1.整数: Int 2.浮点数: Double表示64位浮点数,Float表示32位浮点数 3.布尔类型: Bool,布尔值只有 true 和 false 两种 4.字符串: String 5.字符: Character 1.2变量和常量 1.变…
#pragma mark - Day01_01_OC语言的历史(了解) 1) Objective - C 是一门面向对象的高级语言 2) Objective - C 简称 obj - C  \  OC 3) OC 本质是还是C语言 ,是在C语言基础上加上了面向对象的部分,把C语言中复杂的.繁琐的语法封装的更为简单 4) OC完全兼容C,可以在任何位置写C语言的代码 #pragma mark - Day01_02_OC语言的发展现状(了解) #pragma mark - Day01_03_OC的未…
一.基础语法 1> OC语言和C语言 C语言是面向过程的语言,OC语言是面向对象的语言 OC语言继承了C语言,并增加了面向对象的思想 以下内容只介绍OC语言与C语言的不同之处 2> 关键字 以字母或下划线开头 3> 字符串 OC语言有自己特有的字符串,,区别于C语言字符串 4> BOOl类型 只有YES和NO两种取值 本质上是char类型,但理解为整型 BOOL类型是由 条件编译机制引进的 5> #import与#include 都是将文件内容拷贝到指令出现的代码行 系统文件…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 17.Foundation框架的数组是有序的对象集合.一般来说这些对象元素会是同一种类型,但是也可以不同. 18.不可变数组是由NSArray类处理的,可变数组是有NSMutableArray类处理的.NSMutableArray类是NSArray类的子类. 19.NSArray类常见方法: (1).NSArray *xxx = [NSArray a…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于分类(category): (1).分类用来拓展现有的类,增加方法,同时可以不必访问主类的源代码,也不用创建子类: (2).只能增加方法,不能增加变量: (3).在代码中也只需要import进父类的h文件,不能编写任何继承的语法,因为不是子类: (4).在分类里添加的新方法会被子类继承. 2.编写一个分类的模板: 原类是MyClass,分类的…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.有时候初始化需要让对象带有初始值,那么可以定义另一个初始化方法来使用,比如: -(XCLASS *) initWith: (int) n { self = [super init]; if(self) { [self setFunction: n];  // setFunction方法是指XCLASS定义的赋值方法 } return self;…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.类的声明(@interface)要放在以它自己名字命名的class.h文件中,而类的定义(@implementation)要放在相同名字的class.m文件中: 2.import本地文件和import系统文件的格式是不同的:导入本地文件要用双引号,导入系统文件要用< 和> :如下: #import <Foundation/Fou…
考试范围 '''1.python入门:编程语言相关概念2.python基础语法:变量.运算符.流程控制3.数据结构:数字.字符串.列表.元组.字典.集合4.字符编码5.文件处理''' 考试内容 1.简述什么是编程 编写控制计算机的指令,奴役计算机完成我们想让计算机完成的事 2.简述什么是编程语言 按照某种规范编写出来的计算机指令,根据不同规范诞生了不同的编程语言 3.编程语言的分类与特点描述 机器语言 - 运行效率高汇编语言 - 增加可读性高级语言 - 开发效率高 4.高级语言分类与工作原理简介…
0. 前言 接着上一篇博客的内容,我将继续介绍Python相关的语法.部分篇章可能不只是简单的语法,但是对初学者很有帮助,也建议读懂. 1. 表达式 由数字.符号.括号.变量等组成的组合. 算术表达式 逻辑表达式 赋值表达式 在Python中,变量无需实现声明,也不需要指定类型. a = 1 # 无需声明和指定类型 在Python中,赋值即定义,如果一个变量已经定义,赋值相当于重新定义. 2. 内存管理 在其他语言,如C++和C中,内存管理是非常重要的,因为在一段内存地址被释放之后,内存中会留下…
第4天 Java基础语法 今日内容介绍 流程控制语句(switch) 数组 流程控制语句 选择结构switch switch 条件语句也是一种很常用的选择语句,它和if条件语句不同,它只能针对某个表达式的值作出判断,从而决定程序执行哪一段代码.例如,在程序中使用数字1~7来表示星期一到星期天,如果想根据某个输入的数字来输出对应中文格式的星期值,可以通过下面的一段伪代码来描述: 用于表示星期的数字 如果等于1,则输出星期一 如果等于2,则输出星期二 如果等于3,则输出星期三 如果等于4,则输出星期…
第3天 Java基础语法 今日内容介绍 引用数据数据类型(Scanner.Random) 流程控制语句(if.for.while.dowhile.break.continue) 引用数据类型 Scanner类 我们要学的Scanner类是属于引用数据类型,我们先了解下引用数据类型. 引用数据类型的使用 与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式. 数据类型 变量名 = new 数据类型(); 每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能. 变量…
第2章 你要懂的规则(JS基础语法) 2-1什么是变量 什么是变量? 从字面上看,变量是可变的量:从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.我们可以把变量看做一个盒子,盒子用来存放物品,物品可以是衣服.玩具.水果...等.…
第4天 Java基础语法 今日内容介绍 u 流程控制语句(switch) u 数组 第1章 流程控制语句 1.1 选择结构switch switch 条件语句也是一种很常用的选择语句,它和if条件语句不同,它只能针对某个表达式的值作出判断,从而决定程序执行哪一段代码.例如,在程序中使用数字1~7来表示星期一到星期天,如果想根据某个输入的数字来输出对应中文格式的星期值,可以通过下面的一段伪代码来描述: 用于表示星期的数字 如果等于1,则输出星期一 如果等于2,则输出星期二 如果等于3,则输出星期三…
继续接着上篇:JavaSE入门学习5:Java基础语法(一)来看Java的基础语法. 五运算符 运算符是一种"功能"符号,用以通知Java进行相关的运算.比方.我们须要将变量age的值设置为20.这时候就 须要一个"=",告诉程序须要进行赋值操作. Java 语言中经常使用的运算符可分为例如以下几种:算术运算符,赋值运算符,比較运算符,逻辑运算符,条件运符. (1)算术运算符 算术运算符主要用于进行主要的算术运算.如加法.减法.乘法.除法等. Java 中经常使用的…
在OC基础(十一)中我们讨论了类别和非正式协议的奇异之处.在使用非正式协议时.能够仅仅实现你想要获得响应的方法.也不必在对象中声明不论什么内容来表示该对象可用作托付对象. 全部这些任务能够用最少的代码完毕. 以下来学习正式协议. 1. 正式协议      与非正式协议一样.正式协议包括了方法和属性的有名称列表. 但与非正式协议不同的是,正式协议须要显示地採用.採用(adopt)协议的办法是在类的@interface声明中列出协议的名称.採用协议后,你的类就要遵守该协议.採用协议就意味着你承诺实现…
025 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 03 Java运算符 05 if条件结构 本文知识点:Java中的if条件结构语句 关系运算符回顾 生活中根据条件进行判断采取不同操作的实际例子 考试成绩是否及格 商场购物打折 条件结构的定义 条件结构定义:根据不同的条件执行不同的操作 条件结构的格式 if条件后只有一条语句的时候,大括号可以省略: if条件后有多条语句的时候,大括号不能省略. 所以,为了避免出错,不管if条件后面有几条语句,都建议写上大括号 if条件结构代码实例…
背景: 这两天不小心看了一下Swift的基础语法,感觉既然看了,还是写一下笔记,留个痕迹~ 总体而言,感觉Swift是一种前后端多种语言混合的产物~~~ 做为一名.NET阵营人士,少少多多总喜欢通过对比来加深认识. 所以做了一个简单的比较列表. 下面是基础语法的比较: Swift C#(4.0以上) 常量定义: let name=”cyq.data” Const name=”cyq.data”; 变量定义: 指定类型: var name=”cyq.data” var name:String=”c…