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数据对齐(内存对齐)指该数据所在的地址必须是该数据长度的整数倍.X86CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,降低运行速度.数据对齐一般出现在结构体和类中,在默认情况下,为了方便对结构体内元素的访问和管理,当结构体内的元素的长度都小于处理器的位数的时候,便以结构体里面最长的数据元素为对齐单位,也就是说,结构体的长度一定是最长的数据元素的整数倍.如果结构体内存在长度大于处理器位数的元素,那么就以处理器的位数为对齐单位.但是结构体内类型相同的连续元素将在连续…
PS补充:枚举类型的字节数为什么为4 百度知道回答: typedef enum e1{ MON, TUE, THI, }e; e1是一个数值,它的允许值范围是: MON,TUE,THI, 它的取值为其中之一. 首先我们来看一下内存对齐规则内存对齐规则总的来说,对于一个结构体而言,其内存对齐分两步走,1.基本类型默认的对齐方式:2.结构体的字节边界必须为占用最大空间的类型所占用的字节数的倍数如果含有认为定义字节对齐的方式#pragma pack(n),则需要比较这结构体本身要求的和人为要求的,取其…
之前理论性的太多,下面就是代码及理论结合了 1.sizeof()是一个独立运算符,并不是函数,可以让我们知道任何变量字节数,可以顺带学一下struct,union,内存对齐 内存对齐:为了机器指令快速指向地址值,编译器内部实际上会内存对齐,怎么理解了,以struct为例 先讲一下各个变量类型内存大小 所以struct理论上是:1+2+4+4+4+8+8 = 31,但是实际是 实际大小是32(1+2+1+4)+(4+4)+8+8 然后再把int和short位置调换 实际大小是40   (1+3)+…
一.基础数据类型 基础数据类型的sizeof,包括char.short,int,long,float,double 注意:实际数值有所偏差,与系统相关 二.数组及字符串 包括字符数组.字符指针.字符串string.整型数组,浮点型数组 三.结构体类型 注:结构体类型的sizeof注意理解内存对齐的概念,可自行搜索了解. 四.类 注:类的sizeof主要是继承问题,哪些继承了,哪些与基类共享,哪些是全局共享. 如有错误,欢迎指正.…
数据对齐 1.  对齐原则: [原则1]数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行. [原则2]结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行. [原则3]结构体作为成员:如果一个结构…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 WaitGroup使用大家都会,但是其中是怎么实现的我们也需要知道,这样才能在项目中尽可能的避免由于不正确的使用引发的panic.并且本文也将写一下内存对齐方面做一个解析,喜欢大家喜欢. WaitGroup介绍 WaitGroup 提供了三个方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGro…
问题 type Part1 struct { a bool b int32 c int8 d int64 e byte } 在开始之前,希望你计算一下 Part1 共占用的大小是多少呢? func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("int32 size: %d\n", unsafe.Sizeof(int32(0))) fmt.Printf(&qu…
大家都知道,C++空类的内存大小为1字节,为了保证其对象拥有彼此独立的内存地址.非空类的大小与类中非静态成员变量和虚函数表的多少有关. 而值得注意的是,类中非静态成员变量的大小与编译器内存对齐的设置有关. 成员变量在类中的内存存储并不一定是连续的.它是按照编译器的设置,按照内存块来存储的,这个内存块大小的取值,就是内存对齐.  一.引入问题. #include<iostream> using namespace std; class test { private : ';//1byte int…
1. 位域: 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性). struct bitmap { unsigned a : ; unsigned b : ; unsigned c : ; }bit; sizeof(bitmap) == 4;(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C和C++的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到). 2. 当然了位域也可以有空域. stru…
预备知识:基本类型占用字节 在32位操作系统和64位操作系统上,基本数据类型分别占多少字节呢? 32位操作系统: char : 1    int :4    short : 2    unsigned int : 4    long : 4    unsigned long : 4    long long : 8     float : 4    double : 8    指针 : 4 64位操作系统 char : 1    int :4    short : 2    unsigned i…