很难为你的应用程序得到正确的图像缩放吗?是你的图片过大,造成内存问题?还是图片不正确缩放造成不良用户体验的结果?为了寻求一个好的解决方案,我们咨询了Andreas Agvard(索尼爱立信软件部门),让他分享一些关于这方面的经验. 注意:本文没有完整显示出代码示例.你可以下载本文的PDF,来看完整的代码示例. 在索尼爱立信软件部门工作,我经常遇到需要图片缩放的应用,例如:当处理别人或者网络上提供的图片.缩放是必要的,因为通常情况下的图片不是你想要呈现的那样. 典型的例子,如果你正在为你的应用开发…
Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧. Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等.Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码.xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale…
仿照微信,朋友圈分享图片功能 .可以进行图片的多张选择,拍照添加图片,以及进行图片的预览,预览时可以进行缩放,并且可以删除选中状态的图片 .很不错的源码,大家有需要可以下载看看 . 微信 微信 微信 微信 下载地址 : 微信上传图片源码 很多网友不知道怎么获取图片路径,这里贴出来: String path = Bimp.tempSelectBitmap.get(position).getImagePath(); //部分代码如下 package com.king.photo.activity;…
Android拖动和缩放图片 2014年5月9日 我们在使用应用其中常常须要浏览图片.比方在微信其中.点击图片之后能够对图片进行缩放. 本博客介绍怎样对图片进行拖拽和缩放.这首先要了解Android中的触摸机制了,在屏幕中有手指按下.手指抬起.手指移动还有多个手指触摸的动作. 我们要实现对图片的拖拽和缩放就是要基于这些动作来进行逻辑处理. 图片的拖拽主要是计算手指開始的位置与当前手指的位置关系,来进行平移的,详细能够看代码. 图片的缩放就涉及到计算两点之间的距离来得到缩放比,调用矩阵方法来达到缩…
效果图: 在平时载入图片时,我会使用SetImageBitmap.setImageResource.BitmapFactory.decodeResource来设置一张图 片通过以上方法来设置图片时.会通过Java层的createBitmap来完毕.这种话会消耗非常多内存.easy导致 OOM(Out Of Memory),因此推荐使用BitmapFactory.Options这个类来设置一张资源图. 參看下面代码: public class MainActivity extends Activi…
转载:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4464870.html 一.问题描述: 在开发中,当我们需要的有一张大图片同时还需要一些小图片时,我们只需要通过代码对此图片进行不同比例的缩放即可,这样大大节约资源,减小了安装包的尺寸 .除缩放外,我们还经常对图片进行其他操作如裁剪.旋转.存储等. 这样我们可以编写对于图片进行处理的通用组件,方便开发.下面就分享一下对图片进行处理的组件BitmapUtil,案例界面: 二.技术点描述: 1.通过BitmapFactory…
// 缩放图片 public static Bitmap zoomImg(String img, int newWidth ,int newHeight){ // 图片源 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(img); if(null!=bm){ return zoomImg(bm,newWidth,newHeight); } return null; } public static Bitmap zoomImg(Context context,String…
在做项目时常常会遇到选择本地图片的需求.曾经都是懒得写直接调用系统方法来选择图片.可是这样并不能实现多选效果.近期又遇到了,所以还是写一个demo好了.以后也方便使用.还是首先来看看效果 显示的图片使用RecyclerView实现的,利用Glide来载入:以下弹出的图片目录效果是採用PopupWindow实现,这里比採用PopupWindow更方便,弹出显示的左边图片是这个目录里的第一张图片:选中的图片能够进行预览,使用网上一个大神写的来实现的:至于图片的获取是用ContentProvider.…
ImageView中XML属性src和background的区别: background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸.src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用. 此外:scaleType只对src起作用:bg可设置透明度,比如在ImageButton中就可以用android:scaleType控制图片的缩放方式 如上所述,background设置的图片会跟View组件给定的长宽比例进行拉伸.举个例子, 36x36 px的图标…
1.android中计算图片占用堆内存的kB大小跟图片本身的kB大小无关,而是根据图片的尺寸来计算的. 比如一张 480*320大小的图片占用的堆内存大小为: 480*320*4/1024=600kB  之所以要乘以4,是因为在android中使用的ARGB图片,图片一个像素占用四个字节. 2.手机出厂时 堆内存(Heap)是固定的,所以为了不造成OOM,我们就需要生成bitmap时对图片进行压缩处理. 实际使用中我们压缩图片的标准是手机屏幕大小作为参照的,这个主要是因为,即便是图片尺寸跟屏幕尺…