Firefly的角色跳转场景简单示例】的更多相关文章

源地址:http://bbs.9miao.com/thread-45790-1-2.html 本例演示的是模拟游戏服务端,让角色在场景1中跳转到场景2中.在实际游戏中,client将要跳转的角色id和目标场景id发给net,net转发给gate,gate将目标场景id与角色当前所在场景id进行对比,一样则返回跳转失败,不一样则在目标场景服务器重新实例化一个角色,然后将之前的场景服务器中的角色实例删除.因为此次只是掩饰原理,所以实际中的各种验证等就不进行处理了,有问题可以在论坛发帖探讨. 1.创建…
目的,用ibeacon实现签到功能,不需要太严谨,只是试水. 拿到ibeacon的第一感觉是,这东西能用嘛,2-3年的电池,后面商家说是用个3M双面胶找个地方一贴就行,感觉不太靠谱,嘿嘿,在网上找了一些的往ibeacon里写入的文章,先后用了3种不同的写入软件,在两个平台上试(安卓及IOS),均不成功,后找商家咨询,商家给了厂家电话,厂家技术KF当时在休假,等了两天才联系到,型号核对好后人家说偶手里的是个老版本,给出了个专用的安卓版的写入软件,逐成功写入uuid/主/副码. 微信端的不用说了,申…
开篇 在前面一篇关于规划引擎Optapalnner的文章里(Optaplanner规划引擎的工作原理及简单示例(1)),老农介绍了应用Optaplanner过程中需要掌握的一些基本概念,这些概念有且于后面的内容的理解,特别是关于将约束应用于业务规则上的理解.承上一文,在本篇中将会减一些理论,而是偏向于实践,但过程中,借助实际的场景对一些相关的理论作一些更细致的说明,也是必要的.本文将会假设我们需要对一个车间,需要制定生产计划.我们为生产计划员们设计一套智能的.自动的计划系统:并通过Optapla…
spring-servlet.xml简单示例 某个项目中的spring-servlet.xml 记下来以后研究用 <!-- springMVC简单配置 --> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.or…
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.…
springMVC对Controller执行过程中出现的异常提供了统一的处理机制,其实这种处理机制也简单,只要抛出的异常在DispatcherServlet中都会进行捕获,这样就可以统一的对异常进行处理. springMVC提供了一个HandlerExceptionResolver接口,其定义方法如下: public interface HandlerExceptionResolver { /** * Try to resolve the given exception that got thr…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构…
Django基础一之web框架的本质 本节目录 一 web框架的本质及自定义web框架 二 模板渲染JinJa2 三 MVC和MTV框架 四 Django的下载安装 五 基于Django实现的一个简单示例 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel=&quo…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
转载文章: Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime 2018年04月21日 18:04:14 Black_Window 阅读数:926 标签: UnityTime 更多 个人分类: Unity   在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址…