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dip(dp): device independent pixels(设备独立像素) dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分.比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度. dpi:dot per inch dpi=(√(横向分辨率^2+纵向分辨率^2))/屏幕尺寸) ppi:pixels per inch(跟dpi一样) 计算了一下小米手机屏幕的PPI,4.0英寸.分辨率854X480,PPI(DPI)   =√(854^2+480^2)/4=…
android获取屏幕的高度和宽度用到WindowManager这个类,两种方法:   1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext()                     .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();      int height = wm.getDefaultDisplay(…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
1.在xml布局文件中,控件的宽度和高度用  dp ;   字体大小用 sp 2.根据屏幕的宽高来动态的适配 , 获取屏幕的宽高的两种方法: 第一种方法: /** * 屏幕的宽度 * 屏幕的高度 * @return */ public void initPhone1( Activity activity ){ int phone_Width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth() ; //单位是 px int ph…
1.获取Android 手机屏幕宽度 1 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); 2 this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 3 Toast.makeText(getApplicationContext(), dm.widthPixels + "-" 4 + dm.heightPixels, Toast.LENGTH_LONG).show(); 2. 获取图片宽度…
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +…
原文:Android 获取屏幕分辨率 得到一个屏幕尺寸的三种方法如下:        // 通过WindowManager获取        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);        // 通过Resources获取         DisplayMetrics dm2 = getResources().getDisp…
Android 修改屏幕解锁方式 问题 在手机第一次开机的时候,运行手机激活的APP 在激活APP允许过程中,当用户按电源键的时候,屏幕黑掉,进入锁屏状态 手机默认的锁屏是滑动解锁 用户这个时候再一次按电源键的时候,屏幕亮起,处于滑动解锁的页面 而用户在这个滑动解锁的页面上,可以点击一下按钮(相机,通知栏中的快捷按钮)甚至还可以进入设置程序APP,违反了需求. 解决办法 这里的解决办法是,将手机的锁屏方式从“滑动解锁”修改为“无”,即可. 具体代码 通过查看Settings APP的源码,发现当…
Android 获取屏幕大小和密度 DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素) int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素) float density = metric.density;  //…
最近玩的比较欢脱,欠了好多东西没写.今天先简单地补一篇简单的内容.就是最近涉及到一个锁定Android设备屏幕的设计,大概就是通过一个按钮或者服务消息,来控制设备界面完全锁定,不能点击任何东西.感觉上这个需求可能会涉及很多东西,然而做起来发现并没有...内容很简单,跟着代码快速过一遍. 本文地址:http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4409691.html 主界面就放一个按钮来触发事件好了: 按下按钮后显示另一个锁屏界面,同时加上一个解锁按钮(如果不加的话怎么退…
Android保持屏幕常亮,PowerManager.WakeLock的使用 package com.hebaijun.wakelock;      import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.os.PowerManager;      public class WakeLockActivity extends Activity {       PowerManager.WakeLock wa…
android获取屏幕大小非常常用,例如写个程序,如果要做成通用性很强的程序,适用屏幕很强,一般布局的时候都是根据屏幕的长宽来定义的,所以我把这个总结一下,方便日后忘记的时候查阅.还有就是有时候写程序根据需求不需要title,可以在程序中设置无title的屏幕!转载请标明出处: http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6769821 程序的效果图: 代码说明一切真理: 一.mainActivity.java类得代码: package co…
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式:unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案. 在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏,对于 Unity3D 开发 android 游戏貌似都没有做相应的屏幕分辨率的处理,而是随摄像机的自动移动,把场景做大些不至于出现空白背景. 其实 Unity3D 开发3D游戏,对于不同的分辨率,我们只需要设置 1…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
Android 多屏幕适配 dp和px的关系 一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适…
1.基本概念 屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸).android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large.怎么判断? 屏幕密度(Screen Density) -  一 块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点).相比起medium.high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为 low的屏幕拥有的像素更少.android把屏幕密度分为4种:low,me…
)密度无关像素,单位为dp,是Android特有的单位 Android开发时通常使用dp而不是px单位设置图片大小,因为它可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果. /** * dp与px的转换 * Created by SEU_Calvin on 2016/09/28 */ public class DensityUtils { public static int dp2px(float dp , Context context){ float density = context.ge…
android设备多种多样,要让你的app能够适配所有的屏幕是一件很痛苦的事情,在做适配之前我们首先需要了解android中dimension的定义 android中dimension是如何定义的? android中支持的dimension单位有px,in,mm,pt,dp,sp,常用到有px,dp,sp 1. px Pixels: 对应于屏幕上的实际像素.但是并不建议使用这个单位,因为每个设备的每英寸对应的像素数量都有可能不同,并且每个设备屏幕上可用的总像素也是不同的. 2. dp Densi…
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientati…
Android 录制屏幕的实现方法 Chrome   2017-02-15 15:32:01 发布 您的评价:       5.0   收藏     0收藏 长久以来,我一直希望能够直接从Android屏幕上进行录制并将其编码为多种格式,以便将录制内容嵌入在任意位置,而不需要安装任何软件. 如今,我们已经接近这个目标.Chrome团队正在添加一种功能,可以通过getUserMedia从Android设备上共享屏幕.我创建了一个原型来录制屏幕并将录制内容流式传输到其他设备,以便将其录制到文件并为其…
本来想着如下方法就能得到了 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); Log.i("view", "height:"+display.getHeight()); Log.i("view","width:"+display.getWidth()); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();…
为什么要进行屏幕适配.对哪些设备进行适配?在近几年的发展当中,安卓设备数量逐渐增长,由于安卓设备的开放性,导致安卓设备的屏幕尺寸大小碎片化极为严重.从[友盟+]2016年手机生态发展报告H1中看截止16年手机分辨率使用情况:Android设备720p和1080p是主流,如果对前5中Android设备分辨率进行适配就能让app在90%的安卓设备上比较美观的兼容. 涉及重要概念及关系 1.硬件属性 ── 屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度 [屏幕尺寸]:屏幕对角线长度.单位是英寸,1英寸=2.54厘…
一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务,以便恢复activity的状态. 为此,google提供了三种解决方案: 对于少量数据: 通过onSaveInstanceState(),保存有关应用状态的数据. 然后在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 期间恢复 Activity 状态. 对于大量数据:用…
adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用.adb的工作方式比较特殊,采用监听Socket TCP 5554等端口的方式让IDE和Qemu通讯,默认情况下adb会daemon相关的网络端口,借助adb工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态.还可以进行很多手机操作,如安装软件.系统升级.运行shell命令等等.其实简而言说,adb就是连接Android手机与PC端的桥梁,可以让用户在电脑上对手机进行全面的操作. adb下载地址: http://files.cnb…
//获取屏幕尺寸,不包括虚拟功能高度 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 获取屏幕原始尺寸高度,包括虚拟功能键高度, private int getDpi() { int dpi = 0; Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); @SuppressWarnings("ra…
Hello, Android Multiscreen Xamarin.Android 中处理导航 在这两部指南中,我们将扩展我们前面创建的Phoneword 应用,以处理第二个屏幕.本章主要介绍安卓的一些基本模块的构建,同时也会深入讲解安卓的架构,以便我们更好的了解安卓的结构和功能. 你好,安卓的多屏幕快速入门 在本指南的演练部分我们将向我们的Phoneword应用程添加一个通话记录的功能,即添加第二个屏幕.最终的应用程序将有第二个屏幕显示通话记录,如下图所示 ︰ 在随附的深入小节中,我们将回顾…
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上.它集截图.录像等多种功能于一体. 安装 1.    下载地址:http://droid-at-screen.org/download.html,下载后是一个jar包,放到某个目录就可以. 2.    安装JDK6或以上版本 3.    安装Android SDK(从Android官方下载一个完整包解压即可) 4.    设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在dro…
以前一直使用newWakeLock方法: this.powerManager = (PowerManager) this .getSystemService(Context.POWER_SERVICE); this.wakeLock = this.powerManager.newWakeLock( PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "My Lock"); //保持常亮 this.wakeLock.acquire(); //释放 this.wakeLock.rel…
1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局. 2.尽量使用dip和sp,不要使用px. 3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片. 例如:  屏幕的分类(size & density) 1, 以总像素数分,文本的size等都要改,如下图所示 每一个分类都有其最小分辨率,如下,可根据分辨率划分种类: 2, 以屏幕密度分,提供不同的图片如下图所示 还有专为水平(landscape)和竖直(portrait)两种. 独立像素密度,标准…
在做Android应用开发的时候,经常需要将已经完成的应用展示给一同开发的小伙伴,然而一直感觉没有找到一种十分方便的办法.特别是看到了开发IOS的小伙伴在做展示的时候的方便.因为Apple既做PC,也做终端.自己的设备在互联互通方面就可以做得非常的好.在展示IOS应用方面,Apple的airplay协议就是一个十分方便的工具.airplay既可以和apple推出的apple TV进行通信,将手机或者PC的屏幕投影到显示器或者投影仪上,同时也可以用来将手机的屏幕投影到PC上.利用airplay将手…