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Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)
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Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识. 首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类.包含Canvas,就像一个画板一样,全部的东西都是在其上画的.Paint就是画笔.用其能够画各种基本图形和文字. Canvas和Paint经常使用的方法就不列举了,这种东西网上到处是.有了这两个东西…
canvas绘制“飞机大战”小游戏,真香!
canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1. 什么是canvas? 在Web浏览器中,canvas是一个可自定义width.height的矩形画布,画布左上角为坐标原点,以像素为单位,水平向右为x轴,垂直向下为y轴,画布内所有元素的位置基于原点进行定位. 如图1所示,我们通过<canvas>标签,创建了一个width=1500px,he…
近期微信上非常火的小游戏【壹秒】android版——开发分享
近期在朋友圈,朋友转了一个html小游戏[壹秒],游戏的规则是:用户按住button然后释放,看谁能精准地保持一秒的时间.^_^刚好刚才在linuxserver上调试程序的时候server挂了,腾出点时间分享下前天自己做的这个小游戏. 话不多说,直接上图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center…
android学习5——画图问题
重写View中的onDraw函数可以实现画图.代码如下: @Override public void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText("Hello world", pX, pY, paint); } 要更新画的形状需要调用invalidate()函数.下面是点哪里在哪里画一行文字的代码. import android.conte…
Android 2D Graphics学习 Region和Canvas裁剪
1.首先介绍Region类 Region,中文意思即区域的意思,它表示的是canvas图层上的某一块封闭的区域. /**构造方法*/ public Region() //创建一个空的区域 public Region(Region region) //拷贝一个region的范围 public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域 public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域 /**一系列s…
android 绘图之Canvas,Paint类
Canvas,Paint 1.在android 绘图但中经常要用到Canvas和Paint类,Canvas好比是一张画布,上面已经有你想绘制图画的轮廓了,而Paint就好比是画笔,就要给Canvas进行添色等操作. 这两个类通常都是在onDraw(Canvas canvas)方法中用的. 2.Bitmap:代表一张位图,BitmapDrawable里封装的突变就是一个Bitmao对象 3.Canvas里面有一些例如: drawArc(参数) 绘制弧 drawBitmao(Bitmap bitma…
Android为TV端助力 Canvas 和 Paint用法
自定义view里面的onDraw方法,在这里我们可以绘制各种图形,onDraw里面有两个API我们需要了解清楚他们的用法:Canvas 和 Paint. Canvas翻译成中文就是画布的意思,Canvas负责进行绘制各种各样的图形,它有如下的一些绘制图形方法: drawArc 绘制弧 drawBitmap 绘制位图 drawCircle 绘制圆形 drawLine 绘制线 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制路径 drawPoint 绘制一个点 drawPoints 绘制多个点 d…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animators使用
Android Animation学习(二) ApiDemos解析:基本Animatiors使用 Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator.ObjectAnimator.AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包. 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用ValueAnimator的动画,还有一些注释. 完整的项目见:URL:https://github.com/…