Marshal 类的内存操作的一般功能】的更多相关文章

Marshal类 提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存.复制非托管内存块.将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法. 命名空间:System.Runtime.InteropServices Marshal 类中定义的 static 方法对于处理非托管代码至关重要.此类中定义的大多数方法通常由需要在托管和非托管编程模型之间提供桥梁的开发人员使用. 例如,StringToHGlobalAnsi 方法将 ANSI 字符从指定的字符串(在托管堆中)复制到非托…
这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中.与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值.当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用. Marshal类支持从托管内存空间复制数据到非托管内存空间,或是从非托管内存空间到托管内存空间.如果你研究在线的MSDN文档库,你会看到在桌面.NET框架下这个类支持的分配非托管内存空间的方法和其他的一些…
  File类 •文件和目录路径名的抽象表示形式 构造方法 •public File(String pathname) •public File(String parent,Stringchild) •public File(File parent,Stringchild) 创建功能 •publicboolean createNewFile() •publicboolean mkdir() •publicboolean mkdirs() 删除功能 •publicbooleandelete() 重…
原文 http://blog.csdn.net/yefanqiu/article/details/1717458 VC++的共享内存操作代码实现起来相对比较容易,但是用C#语言来实现,就有一定难度,由于工作需要,把以前VC开发的共享内存代码要用C#实现,别说,还费了不少周折,毕竟C#操作API函数和地址指针不是那么直接,还好,总算完成了,效果还不错. 共享内存操作类: ;     //写成功        }    }} 测试例程: );                }            …
直接看代码: package cn.itcast.io.p6.bytestream; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; public class ByteArrayStreamDemo { /** * @param args * @throws IOException * 特点 * 1.内存操作流 * 2.不操作底层资源,不调…
原文地址:http://blog.csdn.net/slvher/article/details/9150597 对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才表现出来.前几天线上模块因堆内存写越界1个字节引起各种诡异崩溃,定位问题过程中的折腾仍历历在目,今天读到<深入理解计算机系统>第9章-虚拟存储器,发现书中总结了C程序中常见的内存操作有…
void的含义 void的字面意思是“无类型”, void * 则为“无类型指针”, void * 可以指向任何类型的数据 void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量.让我们来试着来定义 void a; | error: variable or field 'a' declared void void真正发挥作用在于: () 对函数返回的限定: () 对函数参数的限定: 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间相互赋值: 如果p1…
1.操作基本数据类型的流     1) 操作基本数据类型 · DataInputStream:数据输入流允许应用程序以与机器无关方式从底层输入流中读取基本 Java 数据类型.应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据. · DataOutputStream:数据输出流允许应用程序以适当方式将基本 Java 数据类型写入输出流中.然后,应用程序可以使用数据输入流将数据读入.  package datastreamdemos; import java.io.*; /** * Crea…
原文:[转]C#内存操作 最近闲来无事发现周围的朋友都在玩<植物大战僵尸>的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个!  首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址!  游戏内存基址:base = 0x006A9EC0  游戏阳光地址:[base+0x768]+0x5560  游戏金钱地址:[base+0x82C]+0x28  游戏关卡地址:[base+0x82C]+0x24 //关卡如:A-B 实际值为:(A-1…
原文 c#读写共享内存操作函数封装 c#共享内存操作相对c++共享内存操作来说原理是一样,但是c#会显得有点复杂. 现把昨天封装的读写共享内存封装的函数记录下来,一方面希望给需要这块的有点帮助,另一方面则是做个备份吧. [csharp] view plaincopy /// <summary> /// 写共享内存 /// </summary> /// <param name="structSize">需要映射的文件的字节数量</param>…