原文:<Programming WPF>翻译 第6章 2.资源与样式 WPF的样式机制以来于资源体系来定位样式.正如你在第5章看到的,样式在元素的资源片段中定义,而且样式通过其名字被引用,正如示例6-18所示: 示例6-18 <Window x:Class="ResourcePlay.Window1" Text="ResourcePlay"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/ava…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 4.元素类型样式 命名样式非常有用,当你得到一组属性并应用到特点的元素上.然而,如果你想要应用一个统一的样式到所有确定元素类型的实例,设置TargetType而不用一个Key,如示例5-16所示. 示例5-16 <!-- no Key --> <Style TargetType="{x:Type Button}">   <Setter Property="FontSize"…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 2.内嵌样式 每一个“可样式化”的WPF元素都有一个Style属性,可以在内部设置这个属性--使用XAML属性-元素的语法(在第一章讨论的),如示例5-4. 示例5-4 <Button  x:Name="cell00" />   <Button.Style>     <Style>       <Setter Property="Button.FontSize"…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 1.不使用样式 作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1. 示例5-1 <!-- Window1.xaml --> <Window     x:Class="TicTacToe.Window1"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"     xmlns:x=&q…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 5.默认可视化 虽然为控件提供一个自定义外观的能力是有用的,开发者应该能够使用一个控件而不用必须提供自定义可视化.这个控件应该正好工作,当以它最直接的方式使用时.这意味着控件应该提供一组默认的值. 这些默认的可视化存储在组件的二进制资源中,使用的源文件为theme"generic.xaml.如果你在Visual Studio 2005中创建了一个WPF 控件库的工程,这将自动添加这个文件到你的工程中,并且设置它的Build Act…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 6.我们进行到哪里了? 只有当任何内嵌控件都没有提供你需要的底层行为时,你将要写一个自定义控件.当你写一个自定义控件,你将要使用到依赖属性系统,来提供支持数据绑定和动画的属性.你将使用routed事件结构来暴露事件.如果你想写一个没有外观的控件,允许其可视化能被替换--如内嵌控件,你必须考虑你的控件和模板之间如何进行交互.你还将要为一个提供了一组默认可视化的模板提供一个默认值.…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的.如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化.(第7章描述了如何创建一个图形外观.)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的可视化表现,该元素应该完全控制这个可视化是如何管理的,一旦你编写了一个控件,通常你不会将一个图形硬编码到里面. 记住,一个控件的工作是提供行为.可视化是由控件模板提供的.这种可视化是由控件模板提供的…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 3.自定义功能 一旦你挑选好一个基类,你将要为你的控件设计一个API.大部分WPF元素提供属性暴露了多数功能,事件,命令,因为他们从框架中获取广泛的支持,以及易于使用XAML.WPF框架对routed event和命令提供了自动支持,它的依赖属性系统提供了数据半岛和动画支持.当然,你也可以写方法--对于某一种功能,方法是最好的途径.(例如,ListBox有一个ScrollIntoView方法,保证了一个特定的项目是可见的.这时从代码中能够做…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 2.选择一个基类 WPF提供了很多类,当创建一个自定义元素时,你可以从这些类中派生.图9-1显示了一组可能作为类--可能是合适的基类,并且说明了他们之间的继承关系.注意到,这决不是完整的继承关系图,只是简单的显示了一些你应该考虑的可能的基类. 无论你选择了哪一个基类,你的元素都会直接或间接地从FrameworkElement派生.这将提供routing事件,高级属性处理,动画,数据绑定,外观上的支持,样式,以及逻辑树的集成. 派生于Fram…
原文:<Programming WPF>翻译 第9章 1.自定义控件基础 在写一个自定义控件之前,你需要问的第一个问题是,我真的需要一个自定义控件吗?一个写自定义控件的主要原因是为了用户界面技术专家可以修改控件的外观,但是正如我们在前些章看到的,内容模型和模板意味着这通常是不必要的.WPF提供了一个先进的按照规模的定制技术,你应该记住这些--当考虑写一个自定义控件时. 使用属性修改一个已有控件的外观 组合已有的一些控件 将内容嵌入已有控件 使用模板代替一个已有控件 创建一个自定义控件或其他自定…