AOI】的更多相关文章

AOI主要有九宫格.灯塔和十字链表的算法实现.本文阐述十字链表的实现和尝试. 1. 基本原理 根据二维地图,将其分成x轴和y轴两个链表.如果是三维地图,则还需要维护多一个z轴的链表.将对象的坐标值按照大小相应的排列在相应的坐标轴上面. 2. 基本接口 对对象的操作主要有以下三个接口: add:对象进入地图: leave:对象离开地图: move:对象在地图内移动. 2. 算法实现 既然是链表,很自然地想到用线性表来实现.因为存在向前和向后找的情况,所以使用双链表实现.其实实现也是非常简单,就是两…

AOI

AOI(Automatic Optic Inspection)的全称是自动光学检测,是基于光学原理来对焊接生产中遇到的常见缺陷进行检测的设备.AOI是新兴起的一种新型测试技术,但发展迅速,很多厂家都推出了AOI测试设备.当自动检测时,机器通过摄像头自动扫描PCB,采集图像,测试的焊点与数据库中的合格的参数进行比较,经过图像处理,检查出PCB上缺陷,并通过显示器或自动标志把缺陷显示/标示出来,供维修人员修整. area of interest 在遥感与地理信息系统的一些软件中对研究区域的叫法.运用…
1.简述 AOI技术在许多不同的制造业领域使用,自从电子影像技术开始发展,就被各种人利用在不同的应用领域.大家最熟悉的数字相机.数字摄影机是大家生活中最常用到的器材之一,而工业产品的生产也大量使用这些技术,所不同的是AOI系统除了影像产生之外,还多了比对.判断等等额外功能. 电子工业加速朝向于更小.更密.更快的先进构装发展,早期依赖人工检查产品的作法已经无法符合需求.业者大量引用AOI技术辅助生产工作,已经成为必然的趋势,如:电子组装使用进行锡膏印刷.漏件检查.接点状况判断等等工作就是大家耳熟能…
前言 当印刷电路板的价格以每年六到八个百分点的速度持续滑落,产品的生产良率就成为维持产业竞争力的要素.要获得高的良品率需要有良好的制造控制能力,而要获得良好的制程控制,似乎就必须要在各个制程中执行良好的检测管制,如:钻孔.影像转移.最终金属处理等等.同时所有检测的结果都应该要回馈作为制程改善的依据,检测工作在制造工程中的重要性呈现与日俱增的态势.电路板制造业者目前比较注意的主要检验领域有:  A0I内层及各种表面检查  AOI孔/微孔的检查  (最终)电气测试  阻抗控制测试  应力应变测试 …
首先我们来讨论下游戏开发中的几个坐标系,为了方便解释,我截取了灯塔AOI DEMO当NPC数目为0时候的样子(代码地址觉得有帮助的童鞋记得给我代码点个星^_^) 先对这张图简单说明下: 蓝色的坐标轴表示是灯塔AOI坐标系,绿色的坐标轴表示的是游戏坐标系,向左为X轴正方向,向上为Y轴正方向(这个坐标是我自己后面画上去的) 深蓝色的点表示灯塔AOI坐标,左下的表示(0,0),右上表示(1,1) 深绿色的点表示游戏坐标,左下表示(0,0),右上表示(1,1) 每个灰色的小格子代表一个游戏坐标(边长为1…
问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化.所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可. 解决方案: 1:灯塔法. 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔,这个灯塔管理两个队列:一个是本格子内所有的对象集合,另一个是对本灯塔感兴趣的对象集合(简称观察者). 而地图上的每个对象,维护一个视野队列:该队列为其视野范围内的所有对象,即自身感兴趣的所有对象.…
AOI:Area Of Interesting.感兴趣区域,即你要处理的区域. 一般情况,一整张图像,我们需要对局部进行操作,我们会选择一个我们需要处理的区域,对其进行处理,其他区域进行屏蔽.这个区域可以是固定位置的区域,也可以是随机位置的区域.而这个区域就是图像处理过程的感兴趣区域,简称AOI.我们把需要的图像通区域的方式进行处理,从而得到我们需要的信息. 下面,介绍一种创建AOI的方法. dev_set_draw('margin') read_image(Image,'plit2.png')…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/37961695 最近在做一个移动平台上的MMORPG项目,负责服务器的工作,第一次做这种类型的游戏服务器的开发,准备工作时必须的,综合网上的资料和自己的想法,总结了一下AOI的实现方式,从以下三个方面来谈谈.水平有限,本文提出的实现方式可能会很笨拙,但是应付一般的场景还是可以的.        1.关于怪物主动攻击玩家的检测如果场景内有N个怪物,M个玩…
http://blog.csdn.net/zhanghefu/article/details/25833535 云风的Blog 并进行整理而写. AOI(Area Of Interest),中文就是感兴趣区域.通俗一点说,感兴趣区域就是玩家在场景实时看到的区域:也就是AOI会随着英雄的移动改变而改变.游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键. 我…
游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的.因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键. 我在实践中所熟知的游戏AOI算法大致有两种,在此做一些总结,顺便梳理一下,打算设计出一套统一的接口封装不同的算法实现(网络上还有些其他算法,因为不熟悉不作记录了).我所记录的这两种算法也算经典了,一个叫做网格法,一个叫做双链表法. 统一接口设计:…