【Unity优化】我所理解的IL指令】的更多相关文章

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 指令格式 英文单词全写 指令解释 nop no operation performed 不做任何操作,留待后续版本补齐此操作码功能 ldc.i4 num load const 将操作常数数num推送到计算堆栈.其中i4代表int32常数,栈顶结果为int32;ldc.i8,代表推送int64常数,结果为int64;ldc.i4.s,代表推送int8,结果为int32;ldc.i4…
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家. foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc.也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作的提前到来,造成游戏间歇性的卡顿. 问题大家都知道,也都给出了建议,就是尽可能不要用.在start方法里倒无所谓,因为毕竟它只执行一次.Update方法一秒钟执行大概50-60次,这里就不要使用了.这…
IL指令笔记: 1.newObj和initObj MSDN解释:newObj用于分配和初始化对象,而initObj用户初始化值类型 newObj解释: (1):从托管堆分配指定类型所需要的全部内存空间 (2):在调用执行构造函数初始化之前,首先初始化对象的附加成员,一个是指向该类型方法表的指针,一个是SyncBlockIndex,用于进行线程 的同步,所有的对象都包含这俩个附加成员,用于管理对象. (3):最后才是调用构造函数ctor,进行初始化操作,并返回新建对象的引用地址. initObj:…
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将…
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战. 这里就以unity4.5x版本为例,对Unity的优化方案做一个总结,有些是项目遇到的,也有些是看到别人写的不错拿来分享,算作一个整理,后期也会持续更新.本优化从CPU.GPU和内存三个方面着手总结,这一篇先从CPU说起,整理一些针对C…
对Conjugate Gradient 优化的简单理解) 机器学习&数据挖掘笔记_12(对Conjugate Gradient 优化的简单理解) 数学优化方法在机器学习算法中至关重要,本篇博客主要来简单介绍下Conjugate Gradient(共轭梯度法,以下简称CG)算法,内容是参考的文献为:An Introduction to the Conjugate Gradient Method Without the Agonizing Pain,具体细节大家还需仔细阅读那篇文章,这篇博客并不是重…
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?>发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach还是GetEnumerator均会产生GC的情况,这就有点尴尬了.由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难.于是抓耳挠腮,翻出…
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC>).有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform.gameobject之类的属性访问器进行缓存使用.这其中的确有一些措施是有道理的,但很多朋友却也是知其然而不知其所以然,朦胧之间似…
IL指令介绍 IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写. 使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Intermediate Language)的代码 IL指令简单说明 IL指令是堆栈结构,一般来说,我们破解都是针对方法的返回值进行破解. 所以,位于栈顶的那个数值就是方法要返回的数值,我们保持栈顶的数值是我们想要的数值即可达到破解的目的 破解常用…
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因此优化后效果提升不明显(感觉不到提升)…