驱动开发读书笔记. 0.01 配置arm-linux-gcc 交叉编译器 什么是gcc: 就像windows上的VS 工具,用来编译代码,具体请自己搜索相关资料 怎么用PC机的gcc 和 arm-linux-gcc工具都是在PC上运行,有什么不一样? PC上的gcc生成的文件是给PC机执行的,arm-linux-gcc生成的文件是给arm板上的linux执行的. arm-linux-gcc 版本 :我还没搞清楚版本不用会导致什么不一样 网上的建议是使用现成的arm-linux-gcc编译器 自己…
一.Netty介绍     Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序.     也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户.服务端应用.Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发.     “快速”和“简单”并不用产生…
在实际项目的开发中,为了充分利用各个框架的优点,通常都会把 Spring 与其他框架整合在一起使用. 整合就是将不同的框架放在一个项目中,共同使用它们的技术,发挥它们的优点,并形成互补.一般而言,在进行整合之前都要准备整合环境. 由于整合 SSH 框架时,需要连接数据库进行测试,因此需要准备数据库环境.在 MySQL 数据库中创建一个名称为 ssh 的数据库,并在数据库中创建一个名称为 person 的表,该表中包含 2 个字段,分别是 id 和 name,其中 id 是表的主键,name 表示…
AspectJ 是一个基于 Java 语言的 AOP 框架,它扩展了 Java 语言.Spring 2.0 以后,新增了对 AspectJ 方式的支持,新版本的 Spring 框架,建议使用 AspectJ 方式开发 AOP. 使用 AspectJ 开发 AOP 通常有两种方式: 基于 XML 的声明式. 基于 Annotation 的声明式. 基于XML的声明式 基于 XML 的声明式是指通过 Spring 配置文件的方式定义切面.切入点及声明通知,而所有的切面和通知都必须定义在 <aop:c…
转:http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/08/03/2126763.html 概要 为时20多天的sharepoint开发学习笔记系列终于写完了,从基本的配置到web part开发,再到time job开发等等,其中由于自己才接触sharepoint一年的时间,很多认识还很浅,暂时先记下来,让自己能坚持学习的时候不忘写博客的习惯. 系例导航 步步为营 SharePoint 开发学习笔记系列 一.简介 步步为营 SharePoint 开…
本文使用的是cocos2d-x-2.1.4版本 ,截至目前为止是最新稳定版 所谓的开发环境就是制作游戏的地方,打个比方读者就会十分清楚了.比如提到做饭,人们都会想到厨房.这是 因为厨房有炉灶.烟机.水盆以及其他工具.这就是一个做饭的环境.很有有人会在卧室炒菜做饭吧!同样的,游戏 开发也需要一个制作环境.这个环境包含了编辑器.程序库.打包工具以及设备连接.接下来就教大家开始配置开发 环境.不过配置环境之前要先去Cocos2d-X的官方网站下载Cocos2d-x,截至到目前为止,最新版的版本是coc…
上一篇:移动端Web开发学习笔记[1] meta标签 width设置的是layout viewport 的宽度 initial-scale=1.0 自带 width=device-width 最佳实践:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> Flex弹性盒模型 来源:慕课网 源HTML文件(备份下载):web_flex…
下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了一些基本概念. Part 2: PC端的一些基本概念 screen.width/height 意义:用户屏幕的整体大小. 度量单位:设备像素. 浏览器错误:IE8以CSS像素对其进行度量,IE7和IE8模式下都有这个问题. 它们是显示器的属性,而不是浏览器的. window.pageX/YOffse…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
使用书籍:<疯狂android讲义>——李刚著,2011年7月出版 虽然现在已2014,可我挑来跳去,还是以这本书开始我的android之旅吧. “疯狂源自梦想,技术成就辉煌.” 让我这个一直梦想走技术流的再疯狂一次.2014.08.06. 直奔主题——>android开发学习笔记001…
高性能Cordova App开发学习笔记 文件结构 添加插件 构建准备 各个www的作用,prepare命令会将hello\www的内容会拷贝到platform下的wwww目录,知道该改哪里了吧?如果改了platform下面的文件记得考回主目录,一边多platform复用 cordova prepare -d **helloworld文件结构…
Rest API 开发 学习笔记 概述 REST 从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表示方式.获得这些表徵致使这些应用程序转变了其状态.随着不断获取资源的表示方式,客户端应用不断地在转变着其状态,所谓表述性状态转移(Representational State Transfer). 这一观点不是凭空臆造的,而是通过观察当前Web互联网的运作方式而抽象出来的.Roy Fielding 认为, “设计良好的网络应用表现为一系列的网页,这些网…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…
ASP.NET Core Web开发学习笔记-1介绍篇 给大家说声报歉,从2012年个人情感破裂的那一天,本人的51CTO,CnBlogs,Csdn,QQ,Weboo就再也没有更新过.踏实的生活(曾辞职转行后重新回来),娶妻生子,很感谢我的朋友能在最危难时刻帮助我,也很感话我的妻子对我事业的支持,希望大家保重好身体,多学习,多陪伴家人. 一直从事.Net和 PHP 和一些不成型的前端开发,有人评论WP的失败,是,现在这个开源的时候,如果跟不上,闭门自封,将会坠入深渊.个人认为微软出.Net Co…
angular1学习笔记(2)- 前端开发环境 1.代码编辑工具 2.断点调试工具 3.版本管理工具 4.代码合并和混淆工具 5.依赖管理工具 6.单元测试工具 7.集成测试工具 常见的前端开发工具 1.subline 2.webstrom 3.chrom 插件 Batarang (断点调试工具) 3.git.svn  版本管理工具 4.nodejs 开发和调试工具    npm包管理器    grunt.gulp.webpack   代码合并和混淆工具 5.依赖管理工具 bower 6.htt…
Chrome扩展,应用开发学习笔记之2 恶搞百度一下 前面我们介绍了一个最简单的chrome扩展时钟,如今我来介绍一下一个恶搞百度一下的chrome扩展程序. 前面说过,manifest.json文件是用来描写叙述这个扩展的,是整个扩展的入口,同一时候也是告诉chrome怎么处理这个扩展. 恶搞百度一下: 以下我们来编写一个恶搞百度一下的扩展程序,希望从这个实例中,对于chrome拓展有一个更好的认识.先看看这个拓展的效果,例如以下图: 从图中我们能够猜到,其功能就是让你无法点击百度一下那个bu…
Fortran学习笔记目录 01 基本格式与变量声明 格式 固定格式(Fixed Format):Fortran77 程序需要满足一种特定的格式要求,具体形式参考教材 自由格式(Free Format):Fortran90之后程序书写形式更为自由 数据类型 Fortran 95包含的数据类型 数据类型 关键词 C中对应 整型 integer int/long ... 浮点型 real float/double ... 复数 complex <complex.h> 字符/字符串 characte…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32786076 最近接触到一个项目,需要使用PCIE协议,项目要求完成一个pcie板卡,最终可以通过电脑进行通信,完成电脑发送的指令.这当中需要完成硬件部分,使用FPGA板实现,同时需要编写Windows下的驱动编写.初次接触到PCIE协议,网络上的相关教程不够清晰,让人看了之后不知所以然,不适合完全没有基础的人学习(就是我这样的人).经过较长时间阅读相关文档,其中也走了不少弯路,最后对PCIE的IP核使用有了一定的了解,所以想写下这篇…
原文:PHP学习笔记----IIS7下安装配置php环境 Php如何安装 Php版本的选择 Php在windows下的(php5.4.7)有两种版本: VC9 x86 Non Thread Safe 非线程安全型 以FastCGI模式运行 VC9 x86 Thread Safe 线程安全性 以ISAPI模式运行 安装过程 只需要解压上一步的zip包即可,然后配置php.ini 详见Php如何配置 Mysql如何安装 下载Mysql database msi安装文件,安装提示下一步即可. Php如…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
Spark学习笔记2 配置spark所需环境 1.首先先把本地的maven的压缩包解压到本地文件夹中,安装好本地的maven客户端程序,版本没有什么要求 不需要最新版的maven客户端. 解压完成之后在解压好的maven客户端的文件夹内打开conf文件夹,修改里面的settings.xml文件 然后只需要修改这一行就可以了 ,把这一行替换成你自己本地的maven仓库的路径 最好是自己有一个完整点的maven仓库,然后把这个修改过的xml文件放到maven仓库下 到这里,你本地的maven客户端环…
目录 Java开发学习心得(一):SSM环境搭建 1 SSM框架 1.1 Spring Framework 1.2 Spring MVC Java开发学习心得(一):SSM环境搭建 有一点.NET的开发基础,在学校学过基础语法,对JAVA有点兴趣,就简单学习了一下,记录一下从哪些方面入手的,暂时不打算深入到原理方面,先简单搭下环境看看,所以有些地方可能讲得不慎准确. 1 SSM框架 从网上的讨论来看,SSM框架似乎正在慢慢被Spring Cloud的取代. 1.1 Spring Framewor…
[学习笔记]动态规划-斜率优化DP(超详细) [前言] 第一次写这么长的文章. 写完后感觉对斜优的理解又加深了一些. 斜优通常与决策单调性同时出现.可以说决策单调性是斜率优化的前提. 斜率优化 \(DP\),顾名思义就是利用斜率相关性质对 \(DP\) 进行优化. 斜率优化通常可以由两种方式来理解,需要灵活地运用数学上的数形结合,线性规划思想. 对于这样形式的 \(dp\) 方程:\(dp[i]=Min/Max(a[i]∗b[j]+c[j]+d[i])\),其中 \(b\) 严格单调递增. 该方…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 UI在游戏中占有很重要的地位,但吸引玩家的除了这些看得到的界面和动画之外,游戏在后台中播放的背景音乐 及游戏中打击.动作等音效的配合则会让游戏更受玩家的喜爱.在Cocos2D-X中也为我们封装了一个跨平台的.播放 音频相关的类SimpleAudioEngine,下面就让我们一起来学习这个类. 一.音乐与音效 由于Cocos2D-X是跨平台的引擎,…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 之前我们已经学习过一些方法让节点“动”起来,Cocos2D-X中还有一种动作,就是动画类CCAnimate.要实现 CCAnimate,还需要定义CCAnimation等类.在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果. 一.手动添加帧序列实现动画 1.CCAnimate和CCAnimation类的使用方法. <1> CCAnimate::…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时能够接着上次的游戏记录继续游戏.这样一来就需要我们在 开发时对玩家数据进行存档与读档.对于游戏数据的存储,在不同手机操作系统下都有自己的存储方式,例如常见的 SQLite等,在Cocos2D-X引擎中考虑到跨平台性,它也为开发者提供了跨平台的存储相关类CCUserDefault,那么这 一期我们就一…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.图形的绘制 有时为了调试游戏,我们常常会需要绘制一些简单的几何图形,比如点.直线或者圆圈.这些几何图形颜色颜色 简单,样式单一,很少出现在游戏画面中,Cocos2D-X引擎提供了一个绘制几何图形的类CCDrawingPrimitives.我 们可以使用它来绘制几何图形,用于调试游戏画面. 注意:因为类CCDrawingPrimitives纯粹…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了CCUserDefault对游戏数据进行存储与读取,但是细心的我们肯定会想到,其游戏数据 存储文件是否安全呢?通过上一期对CCUserDefault的讲解,想必大家也很容易看出Cocos2D-X是以键值对进行存储 的,其存储方式其实是个xml文件,也就是说,游戏数据并不是那么安全. 这里我们一起来学习一…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 图层也是渲染框架中很重要的内容.场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画面.通常图层的尺寸 会与屏幕的尺寸一致.它将会覆盖整个显示名目.所以所图层几乎包含了所有游戏内容.相比场景类,它为玩家呈现 了丰富的游戏画面.每个游戏场景中可以有很多层,每一层负责各自的任务,如专门负责显示地图的背景.专门负责 显示敌人.专门负责机关和专门负责主角等:每一层上可…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.改变动作执行对象 CCTargetedAction类可以改变动作的执行对象.一般默认的动作执行对象是调用runAction的对象.有时候要自定 义动作执行对象,这时候需要使用CCTargetedAction. 1.项目示例. 新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCActionTarget”,然后在HelloWorldScene.cpp文…