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Declarative API k8s: cluster-api Introduction to Kubernetes Cluster-API Project Declarative Management of Kubernetes Objects Using Configuration Files Imperative/Declarative and a Few `kubectl` tricks Kubernetes Object Management (official) api-exten…
3 RenderScript运行时层与反射层 3.1 RenderScript运行时层 RenderScript运行时层是指.rs代码运行时所在的层级.当对安卓项目进行编译的时候,.rs或者.rsh中编写的代码都会被llvm编译器编译成字节码.当该安卓应用在设备上运行的时候,这些字节码将会被设备上另外一个llvm编译(just-in-time)成机器码.这些机器码是针对该设备进行了优化的,且缓存在设备上,等到下次被应用的时候就不需要重新编译了,以加快速度.虽然RenderScript运行时层很像…
在完成上一篇之后,断断续续的开始重构我的Android项目代码,现在终于完成了.在重构期间又仔细阅读了一些开源项目的源码及文章,并询问了一些大神思路,按照理解自己完成了MVP结构的重构,与google samples项目的大致一致,但没有完全照搬.本文侧重一些重构过程中思考的问题,,具体的代码可以在Github查看,本文的源码为branch1.1,重构前的是master,最好对比看看重构的区别. 对多重callback逻辑的思考 大量的文章都只介绍读取一次网络然后用一个监听接口处理访问状态,这种…
今年的 I/O 2016 Google 放出了 Android Studio 2.2 的预览版,改进了多项功能,只不过为了保证公司项目不受影响,我一般都不安装预览版的,因为预览版意味着不稳定,可能遇到各种意想不到的坑,昨天,Google 终于发布了 Android Studio 2.2 的正式版,于是赶紧第一时间体验了下,按照 Google 的说法本次更新包含了三个方面:speed, smarts, and Android platform support,言外之意就是更快.更智能,而且增加了很…
APP架子迁移 在完成上一篇之后,断断续续的开始重构我的Android项目代码,现在终于完成了.在重构期间又仔细阅读了一些开源项目的源码及文章,并询问了一些大神思路,按照理解自己完成了MVP结构的重构,与google samples项目的大致一致,但没有完全照搬.本文侧重一些重构过程中思考的问题,,具体的代码可以在Github查看,本文的源码为branch1.1,重构前的是master,最好对比看看重构的区别. 对多重callback逻辑的思考 大量的文章都只介绍读取一次网络然后用一个监听接口处…
由<Lichee() 在sun4i_crane平台下的编译>介绍了编译lichee的基本情况,我们终于得到了编译后的结果例如以下: out/ ├── android │   ├── bImage │   ├── lib │   ├── toolchain │   ├── uImage │   └── zImage └── u-boot.bin 小贴士:     几种linux内核文件的差别: 1.vmlinux  编译出来的最原始的内核文件,未压缩. 2.zImage   是vmlinux经过…
一.配置指南 1,客户端配置 2,服务端配置 3,典型配置 4,配置.NET垃圾收集 5,SQL系统存储 二.监控 1,运行时监视 2,silo错误代码监测 3,客户端错误代码监测 三.解决部署问题 四.异构silos 五.开始使用Azure Web Apps 六.Docker部署 七.服务结构托管 一.配置指南 本配置指南介绍了关键配置参数以及如何在大多数典型使用场景中使用这些参数. Orleans Configuration xsd file is located here. Orleans…
介绍 RecyclerView是ListView的豪华增强版.它主要包含以下几处新的特性,如ViewHolder,ItemDecorator,LayoutManager,SmothScroller以及增加或删除item时item动画等.官方推荐我们采用RecyclerView来取代ListView. 相对优势 ViewHolder ListView需要自己实现ViewHolder来提高性能,或者不使用ViewHolder,但是使用ViewHolder来绑定对象是一个很好的习惯.RecyclerV…
前言:上一篇文章传统View动画与Property动画基础及比较简单对Android动画系统的基础做了介绍,本篇文章将对PropertyAnimation进行全面深入的探讨,本篇文章可以分为两大块,从第六部分可以作为分界点.前五部分着重讲解了PropertyAnim的动画值的计算过程,ValueAnimator与ObjectAnimator以及TimeInterpolation与TypeEvaluator之间的介绍和比较,这几点是比较重要的,从第六部分开始是通过源码的角度分析了整个动画计算以及内…